uvlayout怎么把物体弄成3d模式 C4D相比3D优势在哪里?
C4D相比3D优势在哪里?
1、C4D的渲染器,倒是是太强了。不单速度是世界最快的,而且渲染效果也比3DMAX强一个档次,即便3DMAX安了VRAY,也估计也不是对手。
2、动画方面比3DMAX强。。通常体现了什么在运动图形,动力学,角色,这3个模块。而且做小规模的阵列动画,阵列的规模越大,差距就越大。.例如做2个物体的阵列动画。。可能会3DMAX用10分钟做完了,C4D用8分钟完了以后,差距的确很明显。但如果不是是1000个物3DMAX肯定需要做半个月,C4D依然是8分钟部分完工。要注意是毕竟C4D有一个专做阵列动画的运动图形模块。C4D被一般称“阵列动画与多边形之王”,外角和动画指的是角色模块的姿态移位标签和簇移位,而阵列动画指的就是运动图形模块和效果器。
3、跟门类丰富软件的结合比3DMAX强,比如PS,AI,AE,NUKE,FUSION等,都能无缝拼接增强,这是C4D在影视后期行业蓝月帝国王道的原因之一。而它在工业3d渲染领域称王称霸的根本,就是对类别繁多工业设计软件的接口也更加完备,诸如SOLIDWORKS,CATIA等软件,想在不彻底破坏模型的拓补结构的前提下,并且高质量渲染。C4D简直是真正的选择,事实上也有KS之类的颜色渲染软件,但KS和C4D而言,得象美图秀秀和PS一样的。
ua贴图与模型对应的原理?
1,拆UV那就是方便贴图更合适的完美贴合到3D模型中,而且贴图内容位置填写模型位置详细,诸如一个骰子六个面,要画贴图就先要把UV拆成一个平面,毕竟我们绘画出的贴图是垂直面的,因为UV也要拆成平面。
2,是将3d模型的UV拆细成垂直面的,另外方便些绘制贴图。
3,硬性指标模型(区别于角色类)用MAYA从网上下载的UV编辑器就好。
4,角色类用unfold3D和UVlayout都也差不多。
5,没有用过modo
小白问几个关于uv的小问题1.为什么要拆uv阿2.拆uv的基本原理是什么?3.什么拆分uv的?
1,拆UV应该是方便些贴图更合适的紧密贴合到3D模型中,但是贴图内容位置不对应模型位置详细,比如一个骰子六个面,要画贴图就先要把UV拆成一个平面,而且我们绘画出的贴图是平面内的,所以我UV也要拆成平面。
2,那就是将3d模型的UVword文档合并成平面的,而且比较方便绘制贴图。
3,硬性模型(区别于角色类)用MAYA从网上下载的UV编辑器就好。
4,角色类用unfold3D和UVlayout都应该差不多。
5,没用过modo,不不清楚。
版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,本站不承担相关法律责任.如有侵权/违法内容,本站将立刻删除。