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3dmax怎么一次性加100个泛光灯 3dmax vrlight如何打灯?

浏览量:2864 时间:2023-04-29 16:56:36 作者:采采

3dmax vrlight如何打灯?

dmax中的VR照明布置一般遵循三点照明法,即主光、辅光(副光)和背光。简而言之,它 只要你多练习并且敢于练习,你掌握使用光的本质只是时间问题。

1.主光直接照在相机后面30或45度的位置上的物体上,使物体产生照射效果和阴影。主灯的灯必须和阴影效果挂钩,选择阴影贴图或者其他选项。光照强度略高。强度越高,阴影越明显。

2.辅助光也在相机后面30、45度,但是在主光的另一侧,物体无法被主光照亮。作用是照亮主光达不到的黑暗面,同时辅助主光。使主光的阴影面不紧贴。注意不要打开阴影选项。同时实力也比较弱。一般不超过0.5。

3.逆光,物体后面,在光线的反方向放置一盏泛光灯,用来柔化主光和辅光。柔光,强度不要太高。

3dmax泛光灯调了倍增还是很亮?

1.模型:调整 "收到的焦散和在模型属性中。

2.渲染器:也可以先从渲染器开始,第一次反弹和第二次反弹的数值会降低。

3、灯光:调节灯光中的乘数值,调小,亮度会变暗。

4.相机:如果使用实体相机,可以调整快门速度、光圈大小和光圈数。

5.后期处理:还可以在后期处理PS中调整高光阴影的数量,亮度,对比度等等。方法很多,推荐3(首推)、4、5,第一、二种方法不常用。

3dmax中如何加灯泡?

从窗户向你做的建筑里射一个光源,这是主光。乘数为2,然后在室内打一些辅助灯。乘数是225。很少用聚光灯,常用泛光灯。目标潜水线灯omin泛光灯区域om水面灯Freespot高级照明目标潜水。。。。先进的线灯天窗荧光灯三点照明法,即主光、辅光(辅助光)和背光。一般主光线在相机后方30、45度的位置直射物体,使物体产生照射效果,产生阴影。主光的灯一定要和阴影效果挂钩,阴影贴图选或者其他。光照强度略高。强度越高,阴影越明显。

辅助光源也在相机后面30或45度,但是在主光源的另一边,这样可以 我够不到那个物体。

作用是照亮主光达不到的黑暗面,同时辅助主光。使主光的阴影面不紧贴。注意不要打开阴影选项。同时实力也比较弱。一般不超过0.5,背光,物体后面,在光线的反方向放置一盏泛光灯,用来柔化主光和辅光。柔光的强度也应该稍微小一些。照明时还有几个地方需要特别注意:

1)照明It 好总比多好。过多的灯光使工作过程变得凌乱和难以处理,显示和渲染速度也会受到严重影响。只能保留必要的灯。另外要注意光线投射、阴影贴图、材质贴图的使用,光线可以用贴图代替的地方最好用贴图。

比如晚上从外面看的时候把窗户里的亮光表现出来,比用灯光来模拟要方便有效得多。

唐 不要随便配光,否则成功率会很低。对于不必要的灯,要坚决不保留。

2)灯光要体现场景的明暗分布,而且要有层次,不能对所有的灯光都一视同仁。根据需要选择不同种类的灯光,如聚光灯或泛光灯;根据需要决定是否投射光线和阴影的密度;根据需要确定光线的亮度和对比度。

如果要达到更真实的效果,就必须在光照衰减上做一些努力。可以用临时关一些灯的方法来排除干扰,把其他灯设置的更好。

3)你要知道MAX里的灯光可以超现实。我们应该学会使用 "排斥与排斥和 "包容与包容以查看绝对照明是否可以照亮或投射对象。

例如,为了模拟烛光的照明和投影效果,我们通常会在蜡烛的灯芯处放置一盏泛光灯。

如果这盏灯不亮。;t投射蜡烛主体,那么蜡烛主体在桌面上产生的大阴影可能会让我们头疼半天。

在建筑效果图中,使用 "排斥与排斥通常用于使灯光在某些对象上不产生照明或投影效果。

4)灯光应遵循从主题到部分、从简单到复杂的流程。对于灯光效果的形成,首先要调整角度来设定主体风格,然后再调整灯光衰减的特性来增强真实感。最后,调整灯光颜色,进行细节变化。

如果真的想模拟自然光的效果,还必须对自然光源有深入的了解。多看书,多做实验,会有帮助的。不同场合使用的照明灯也不同。在室内效果图的制作中,为了表现出一种绚烂的效果,往往会将一些主光设置成浅橙色,这样可以达到材质不易达到的效果。

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