3dmax圆怎么增加厚度 3dmax怎么制作弹簧连接处?
3dmax怎么制作弹簧连接处?
操作步骤:
1、打开3DMAX设计软件;
2、在工具中找到,图形,螺旋线;左键单击螺旋线;
3、在顶视图右击左键拖拽,后再释放者左键,再拉伸出弹簧高度,再右击左键拖动,施放左键;
4、在参数栏,进行参数设置,半径1可以设置50,半径2设置50,垂直距离可以设置50;5、这时的弹簧没有厚度;选择颜色渲染,在视口中禁用前打钩,径向厚度为2,这时候就能看懂弹簧有厚度了;6、可以修改下颜色,一个弹簧就手工绘制好了。
3dmax怎么怎么拉正方体?
有两种方法:
一是将线的颜色渲染下的两个关闭取消勾选,系统设置边数为四,厚度不要过量。这厚度指的是几根线的直径,在边数为四的正方形面中,指的是对角线的长度。直接添加可以编辑矩形修改器。
ctrlv原地不能复制一个,旋转90°,将截图出来的对象的正方形面和原对象的对应部分尺寸线,至于没对齐的部分再一次手动角点,这样就是一个正方体了。
二是将线强忍住,在编辑矩形模式下,挤亲自来,两次露出数值差不多。你选边界,右键封口。
3dmax怎么做圆柱包装盒?
首先先打开3dmax,接着然后点击创建角色→标准基本是体→画一个圆柱体。
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画好后,再点击圆柱体右键,接着将圆柱体转变为可编辑器n边形。
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然后再跳到如何修改面板,选择n边形层级,再点击圆柱体的上表面,按del键并且删出。
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在修改器列表中找不到壳修改器,并单击“壳”。
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实际改内部量和外部量的参数也可以给该物体减少是有的厚度,可以不键入适合的数量。
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然后再选择类型桶的可变编辑多边形的顶点层级对桶的外形参与可以编辑。
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最后桶就绘制的那样最好,当然了有点抽象
3dmax怎么做哨子?
画两个圆,加入到编辑多段线命令,在改里面。
接着刚刚进入多段线层次,设置轮廓为一个数值,详细依据什么笛子的厚度来。
组建咽下命令,强忍住笛子长度。
画一个椭圆,和笛子的孔断面完全相同,常规咽下命令,移动牙缝里的实体与笛子采用中轴心对称,再移动联通至最合适位置,不要沿着笛子下面管壁。
图片文件夹到你是需要的位置,像是想简单点点,就剪切粘贴七个。
鼠标右键点击笛子,在纯对象里面像,选择类型差集,差掉所有椭圆块。是会自然形成孔。
最后在凭空创造两个适合的圆柱体,塞在笛子一端,就结束了。注意一点在西面那个孔的位置。不懂的话,按书上做。可以使用的命令并不是太多,做成什么也简单,肯定是老师的作业。
如果想比较漂亮些,再直接下载一个竹子的材质,贴图加材质,加上灯光。
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