3dmax画立方体 3dmax口红建模步骤?
3dmax口红建模步骤?
以下是3D Max中口红建模的一般步骤:
创建基本形状:使用基本的几何工具(如立方体,圆柱体等。)来打造口红的基本造型。
修改形状:使用修改工具(如移动、旋转、缩放等。)来调整基本形状,以更准确地模拟口红的形状。
添加细节:使用细分曲面工具(如Turbosmooth)为模型添加细节,使用纹理贴图模拟口红的表面纹理。
渲染:使用3D Max渲染器(如V-Ray)生成最终渲染图像,以显示口红的外观。
请注意,这只是一个常规步骤,实际的建模过程可能会根据项目要求而有所不同。
3d如何画中空的图形?
事实上,马克斯 s立方体本身是空心的,但它的表面法线朝外。为了节省电脑资源,MAX默认会在一侧显示模型。可以使用法线反转命令使立方体的表面向内,形成一个正方形的封闭空间。
使立方体表面从外部或内部可见的另一种方法是在材质编辑器中选中双面选项,并将其指定给立方体。
3dmax如何创建长方体和立方体?
3dmax创建立方体和立方体:
创建一个盒子
1.单击 "盒子 "按钮,而 "盒子 "右边会弹出属性面板,主要包括框名、颜色、参数等设置,如图所示。
3dmax正方形怎么凹进去一个圆?
在3ds max中,如果要在立方体中凹一个圆,可以使用布尔运算。该方法如下:
1,
搭建一个球体,放入长方体中(位置自定义)。
2,
选择原始框,按 " "登录右边的编辑栏,选择复合对象,然后选择布尔命令,选择差集,点击添加操作数,然后选择球体。
3,
布尔运算完成后,长方体会出现一个凹圆。
3dmax如何做沙发?
3dmax制作沙发的方法如下。
1.打开3dmax,找到基础延伸,然后选择倒角的长方体,画出我们的沙发。
2:修改长方体的参数:长200,宽200,高50,圆角10。选择要修改的修改页面。
3:打开对象捕捉,然后转到左视图向上复制一个立方体。记住两个立方体之间不能有空隙。
4:复制另一个矩形,然后相对于X轴旋转90度,左边一个,右边一个。
5:然后再复制一个到后面,旋转到合适的位置。
6:选择完成的模型,然后改变颜色开始渲染。渲染的快捷键是shift q,然后导出成你想要的格式。
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