3dmax建模时对齐多个点简单方法 3dmax如何使用间隔工具?
1.首先,打开3dmax,在顶视图上绘制一条曲线路径和一个要复制的圆柱体。
切换线框模式以打开捕捉,使用轴约束锁定X轴或Y轴,并在顶视图中执行此操作。使用捕捉命令s。
切换T视图,捕捉并调整到2.5维,绘制两个对象。很自然,它们都在0坐标上。
另一种方法是在命令下面对齐对话框。
对齐此工具对不同的视图有不同的效果。根据单击此工具前激活的视图坐标,对齐工具可以对齐位移、旋转和缩放,而不仅仅是位置对齐工具。
以位置对齐为例:你需要选择所选对象和目标对象的轴是否对齐。此工具还可以帮助您对齐轴(在轴模式下)并直接导入它们。
3Dmax不同角度的对象旋转对齐的具体步骤如下:
1.首先,让我们 让我们打开3dmax。我举两个倾斜角度不同的茶壶为例。
2.如果我想让绿茶壶的倾斜角度和蓝茶壶的倾斜角度一致,那么局部坐标应该是一致的。将坐标从视图更改为本地。
3.在前视图中,首先选择绿色茶壶,然后按Alt A快捷键,或者选择对齐工具并选择蓝色茶壶。
4.将弹出“对齐当前选择”对话框。
5.在对正位置,去掉x、Y、Z、Y和Z位置前的√。
6.拆下后,检查对准方向的X轴并确认,使两者的倾斜角度相同。
想一想。;it'很有用。喜欢。
输入标高,然后按快捷键shift X,再单击对齐工具进行对齐。再按一次返回,可以继续调整其他点。按下shift X后,该点将仅沿该边移动。
在3dsMAX中移动点时,可以使用以下方法平行对齐另一个点:
1右键点击捕捉按钮,在捕捉设置中设置勾选启用轴约束,这样移动点被强制在轴向移动。
设置捕捉到顶点、端点或其他元素。
3移动时按F5强制点在X轴移动,移动时按F6强制点在Y轴移动,移动时按F7强制点在Z轴移动,移动时按F8强制点在某个平面移动。具体操作:按F5选择该点并按住鼠标,将鼠标移动到要对齐的点,松开鼠标,该点将与X轴上对齐的点平行。
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