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mybatis二级缓存讲解 mybatis逆向工程优缺点?

浏览量:3482 时间:2023-04-28 23:15:14 作者:采采

mybatis逆向工程优缺点?

优点:简单易学:本身就很小且简单。没有任何第三方依赖性太强,最简单安装好只要两个jar文件配置好不好几个sql映射文件易被学,易于使用,是从文档和源代码,是可以比较比较几乎的手中掌握它的设计思路和利用。灵巧:mybatis绝对不会对应用程序或则数据库的可以做到设计强行施加任何影响。sql写在xml里,以便于统一管理和系统优化。大部分可以利用我们不不使用数据访问框架这个可以实现方法的所有功能,说不定许多。解除sql与程序代码的耦合:按照可以提供DAL层,将业务逻辑和数据访问逻辑分离,使系统的设计更清晰,更易维护,更易自动化单元测试。sql和代码的分离,想提高了可维护性。能提供映到标签,接受对象与数据库的orm字段关系映。能提供对象关系映射标签,允许对象关系成立以维护提供xml标签,支持c语言设计动态sql。

缺点:汇编语言SQL语句时工作量很大,尤其是字段多、关联表等候,更是如此。SQL语句依赖性太强于数据库,造成数据库移植性差,肯定不能直接更换数据库。框架还是比较茅草屋,功能尚有缺失,虽说简化后了数据帐号绑定代码,但整个底层数据库可以查询实际肯定要自己写的,工作量也都很大,而且不太很难适应迅速数据库修改。

二级缓存机制不佳

萌新小白,如何学会游戏开发和策划?

游戏开发职位通常分成三类:程序,策划,美术

美术这个比较难,而且具体的要求有艺术细胞,虽说没基础也是可以,当然了相对困难一些。游戏美术比较多有原画、UI、3D、地图编辑这几类,去看看自己想往哪个方向反展就针对性去学习吧,这个要大量时间和精力。

策划要求相对低不少,通常专门负责啊,设计。有系统策划、文案策划、数值策划、关卡策划等等,一个人全一人独揽的话也又不是不可以,自己怎么设计一套游戏规则,可以编辑关卡,决定数值,包装上文案。最后也就是好玩与不最好玩罢了吧,照葫芦画瓢,按部就班设计就可以不。

程序要求低些高有一些,最基本的技能就是编程语言,C、C、C#、Java、PHP等等编程语言,这些是实现方法策划设计所想的功能的手段,是做游戏基础。

除了还有一个会用游戏引擎,现在一般很少有然后一点点一点点做游戏的了,是可以使用一些游戏引擎减慢开发速度,.例如UE4、Unity、Cocos等等,一些公司还有自研引擎,程序不需要在编程之后,把各种资源整合到游戏引擎中,参与游戏调试。

游戏开发主要就这几个方向,这个可以参照要看相关的书和视频教程去学习,不停地学不停地动手制作,效果会更更好。

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