ps色相饱和度怎么只用于一个图层 ps修改图层的混合模式的方法是?
ps修改图层的混合模式的方法是?
都很(暗)
也很(暗)将底部图层的颜色与上面图层的颜色并且比较,以不显示以较暗颜色绘制图的图层颜色。
效果叠加(乘法)
附加与底部图层的颜色相匹配,以会显示深黑色。
的或,通过用浅紫色直接涂抹角色后可以消除边缘,你可以用光线从后面照射进去的“逆光”思想感情。
另一种不使用是一种非常方便的宝石合成模式,其中可以不剪切粘贴角色层并通过乘法,以减少不透明度,进而增加颜色,并实现程序“对比度调整”。
烤彩色的颜色
以比所选颜色更亮的颜色会显示。要是底部图层亮,则不能不能很暗。
烧成的线性
以比淬火颜色更暗的颜色可以表示。
淬火线性可以不在有一种“维内特效应”时学会举一反三。按照凭借维内特效果使画面周围很暗,可以不运用对比是想聚焦上海的部分,并呈出画面的效果。
减法(减法)
减法在颜色圈中你选的颜色的另一侧的补色暗淡地显示。
比较(明)
也很(亮)将底部图层的颜色与上面图层的颜色并且比较比较,以不显示以较亮颜色草图的图层颜色。这是用气刷等绘制的雾和烟雾时帮我推荐的图层合成模式。
屏幕上的屏幕
屏幕与底部图层的颜色相版本问题,以显示明亮的颜色。
使光线照射的部分明亮地,或则用空气远近法把蓝色装在里面的东西上时使用。
图层
复盖烤有提高颜色鲜艳度的效果。与包裹烤颜色两者相比,遍布烤(会发光)的发光更强,应用于打算引人注目的部分和金属的光泽等。
建议使用鲜艳的颜色变白,很难看清楚画面,所以才可以使用红色圆的下半部分吧。
加法系统(加法系统)
和复盖烤完全不一样,有想提高颜色的鲜艳度,使淡色不发光的效果。与加法相比,加法(自行发光)的光线更强,我推荐作用于是想惹人注意的部分和从后面照射光线的“逆光”表现。
可以使用亮丽的颜色会不会变白,很难看得清楚画面,所以才可以使用红色圆的下半部分吧。
瞬间覆盖(覆盖)
不叠加会使所选颜色变淡,并将“使亮部分更亮的屏幕”与“使暗部分更暗的乘法”并重的效果。
颜色的变化。
还可以不在用叠加过图层合成模式来决定天空的颜色。
当你如果说插图下降时,你也可以叠加过渐变,将不透明度降低到10%到20%,并决定颜色,使其变的更好。
去添加纹理。
当你想给你的皮肤和衣服可以提供质感时,还有一种方法是将纹理图像附加在一起。变动不透明度,使其符合插图。
柔光
软灯可以不能发出比覆盖更浅的颜色。
强光
硬灯这个可以再产生比覆盖更强的颜色。
在白色粗糙上附加颜色,以增加对比度。
生动光/线性光
比特灯的效果竟像“复盖”和“烤制”加强在一起,亮丽的颜色显示得更鲜亮,暗的颜色总是显示得更暗。
线性灯光的效果就像是“加法”和“乘法”特点在一起,它的颜色比特灯光更强大。
色相饱和度
色调层主要用于仅决定下层的色调,而肯定不会改变饱和度和亮度。这回我试着把右眼变的蓝色,左眼变成黄色。
饱和度图层主要是用于改变底部图层的饱和度,而绝对不会决定色调和亮度。
颜色(颜色)
颜色层主要用于在不变化亮度的情况下变动下层的色调和饱和度。在蓝色阴影的上面而且颜色的薄涂厚涂画法的时候可以活用。
ps怎么使一个图层的黑色变淡?
1、必须在电脑上再打开PS软件,然后再在PS中可以打开必须一次性处理的图片。
2、接下来的事情按快捷键“Ctrlj”将原图层图片文件夹,防止后面的操作对原图层硬件损坏。
3、这一次按快捷键“CtrlU”主菜单“色相饱和度”对话框,后再在对话框中将饱和度下面的小三角形朝右移动即可,结果再点“判断”。
版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,本站不承担相关法律责任.如有侵权/违法内容,本站将立刻删除。