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3dmax怎么降低模型面数 3dmax怎么减面而不影响渲染效果?

浏览量:2673 时间:2023-04-28 19:49:42 作者:采采

3dmax怎么减面而不影响渲染效果?

有个减面的命令就是optimize,你也可以适当调节试一下,数值大了模型会变型。

或是用Multres命令简化后模型面数以球体为例,转变为可以编辑多边形,然后去添加multres命令,再点下方的生成,转变一定量的球体点数,渲出结果是差不多,提升到减面的效果。

3dmax该如何修改重叠面?

3dsMax中物体交错重叠,会使软件渲染速度变慢,软件渲染后画面会什么都看不清楚不知道,需要将重叠的模型删除。是可以用以下方法帮忙解决:将颜色渲染清晰处的模型全部你选择,Altq,孤立排挤你选模型,叫过来打开系统是哪些模型拼合。如果不是是整个模型和其他模型相互缠绕,再将其删掉,如果不是是某些面拼合,可以将模型移动下,要让面拼合,或是将模型转为初级编辑模式,在面级别,中,选择相互缠绕的面,删除掉。

3dmax保存单个模型内存很大?

你好内存大的原因很多建议第一塌陷增加模型物体个数这些场景面数,只不过忌如何修改了,第二清理垃圾移除费线费点,删除掉空物体,第三是一种插件叫瘦身工具,可以不增加模型内存

3DMAX在做模型是怎样增加面数?

的或建了一个长方体,在直接修改面板中提升长、宽、高的分段数也要以增加面数。如果是波浪状物体,这个可以用明确化修改器提升面数。

3dmax有线框但是选择不了?

原因是当前物体在层里呗完全锁定了,也可以在物体属性里边线框显示当前物体。解决方法:

如果air当前场景模型面数过多的话,而机器配置又又不是挺好,max变会自动启动优化场景。

把无用物体总是显示成线框(解决方法,在max2界面下端,有一个的的正方体,浅紫色的标志,点选可控制开关有无系统优化不显示场景)

3dmax怎么一键矫正所有物体的平滑组?

又出现这样的问题很最常见,用200元以内方法及解决方案就可以不解决啦:.

要是整体的平滑那估计是NURBS切换到,点物体然后再鼠标右键右上角是。

要是局部平滑命令,在编辑外角和直接修改的菜单里有,就在细化命令的旁边,局部平滑命令的快捷键是CTRLM(用的是8.0,别的版本的可能是一样的)

简单,大家要知道一个概念,那就是在3Dmax里面,没有完全的光滑面,也没有真正的的四边形面,所有面全是三角形。在所有的三维软件中(maya,c4d等),大都三角面,没有能够的四边面。

光滑平整组与网格光滑、涡轮平滑相同,光滑平整组是通过去处理面之间的光照信息来达到光洁效果,网格平滑和涡轮平滑是按照增加面,把面分的更比较细腻来怎样表达曲度,三维空间的面大都直的,没有圆的,因此是需要更多的面来能表达曲度。

物体 模型 命令 方法

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