曲面基础建模教程 ug怎样把直线投影到曲面上?
ug怎样把直线投影到曲面上?
1、在建模模块下,直接使用球命令,更改球体直径和中心点,化合一个球形实体。
2、然后再刚建一个基准草图平面,绘制图一个草图形状,我这里手工绘制的两个n边形
3、完成草图后,再点击再插入/派生曲线/投影,选择类型草图曲线为投影曲线,你选球体为可以放置面,将正多边形投影到球面上。
4、随手和基准平面成肯定会角度绘制图一个曲线文本,立即你选择投影命令,选取文本投影到球面上,
maya中什么叫硬表面建模?和多边形建模一样吗?
硬表面建模是要比曲面造型建模而言的,是一种表现。曲面建模要注意做如有机体,诸如人物、动物、昆虫等;而硬表面主要注意做机械体,比如说各种零件、车船、科幻场景等。两种方法使用的多边形建模原理是一般的,只是因为外在表现不同的侧重点,技巧上也有当然区别。
cad中怎样绘制不规则三维曲面?
哥也做研究过,才发现里面有一个功能挺好的用,那就是建模中的一个命令:测设。
你先由下至上画出船体的横断面,然后把在用测设命令,由前到后选择不同的断面,就可生成曲面。需注意在用多段线连成封闭断面,决不可交叉。
UG里面怎么设置显示曲面呢?请教各位师傅各位高手?
思想感情注意具体有一点,要是你要找的是注入曲面曲线的话在建模下命令里面就有,在插到-特征曲线命令里面,假如是高版本UG,这个命令是被刻意隐藏状态,必须查看
同时,相对而言MC9.1,高版本的MC和UG操作起来真麻烦您
UG的曲面阵列?
三种途径特征效果叠加那是搭建积木。布尔运算就是做雕塑。最接近可以去除材料的零件加工过程。曲面建模是糊纸人。自由曲面的是捏泥人。我总觉得这个模型最适合糊纸人方法,只需要找准方向三个点坐标,接着阵列点,修改直线,平面,就然后换取了模型的单个“尖角”特征。再阵列再看看糊纸人就能够完成了。后面就是转换成实体直接添加一个正八边型孔。
曲面屏做3d建模看着会歪吗?
会歪,有影响,容易使画草图的视觉才能产生偏差,不太合适照相显影剂作图设计。曲面造型会显示的要注意应用领域只是相对而言大画面显示时,对于边缘区域画面在人眼内自然形成影像通过360优化,较之平面显示颇为清晰的边缘画质,增强临场感,沉浸感。像是这种显示效果只会对屏幕中心位置进行360优化,其它位置,效果倒是更差,但环境光在曲面上自然形成的反射也很会影响使用体验
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