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zbrush储存视图在哪个工具列 mudbox和zbrush有什么不同?

浏览量:3148 时间:2023-04-28 13:46:57 作者:采采

mudbox和zbrush有什么不同?

各有各的好处,ZBrush功能强大,操作智能,能够雕刻巨形10亿多边形的模型,适合我做超精致细腻的3D制做。相对而言ZBrush,Mudbox更简单啊一点儿,练熟也很快,绘制的贴图方便。个人怀疑Mudbox是正向动画的,ZBrush是面向(艺术动画)的。

Mudbox的界面一日了然,要是英文好的话,基本不不需要什么教程。它是3d视图,即是从旋转视图来旋转的物体,而ZBrush是2.5,我那种感觉应该是视图不旋转起来,只不过物体在转,像作品放在旋动托盘的感觉。

Mudbox和maya的操作习惯几乎一样,如你用过maya,那个过来轻松自如。如放缩,平移,旋转物体是altmouse的左中右键等。你做的物体做了一半,只需像基它软件一样需要保存就可以啦。ZBrush的话,操作习惯和传统软件很差别,物体做了一半,都可不知道怎需要保存。我看了用一个月了,对它我还是只知皮毛,再不小心按错什么键,就全乱套。

但建模方面,ZBrush是更强大无比的,绝对的优势,特别是重新拓扑建模,还真非常的强悍。甚至连给出的demo模型,都是相当精致细腻的。Mudbox这方面总体差很多,决定的犀牛像猪完全不一样。

稳定性方面,别人说的ZBrush比较稳定,Mudbox经常会自动关闭。但我的感觉还好想反,ZBrush在导入到其他软件生成气体的模型时偶尔会自动出现关闭。在导出参考图建模时,在ZBrush将图帖在imageplanex上,转几圈,帖图迅速消失了,也不知道什么原因,可以我功力太少,因为我如果说Mudbox更稳定。

因为我如果说,各有优缺点,Mudbox就好像听说是小皮卡,ZBrush就好像听说是大卡车。看你作什么用途了,你不可能学开40吨的大卡车只为每天晚上送几袋大米。如果这样你只是小公司,或自己做些小项目,,Mudbox效率更高,入门更快,我一个晚上就入门了。要是你是艺术工作者,又或者是游戏公司的设计人员,或想去美国梦工场,那我就用ZBrush吧,这个更强横无比,我花了一个星期入门学习。

我对这两个软件的看法只不过是很肤浅的看法,我只用这两软件做都是假的头像,它们互相高深的功能我都没用啊过。

相比之下,本人更喜欢ZBrush,只不过功能更强大,咨询参考;

zb怎么复制翻转?

1、首先,可以打开ZBrush软件,这个可以在窗口中看到一些模型窗口,左键左键单击标准三维模型文件夹。

2、其次,在视图中,这个可以绘制的一个金属立方体。

3、随后,鼠标左键单击工具栏中的“旋转”按钮。在视图区域中,把切角长方体旋转再看看以无法形成转角。

4、然后再,左键单击右侧工具箱中的“不能复制”按钮。

5、而后,左键右击右侧工具箱中的“粘帖”按钮。

6、最后,在视图区域中移动鼠标并缩放截图的转角模型,以栏里点修改的转角模型的效果,并将其保存到为文件。

ZBrush Mudbox 模型 视图 软件

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