ug加工中心铣螺纹实例 ug11.0怎么在圆柱体表面画螺纹?
ug11.0怎么在圆柱体表面画螺纹?
1.先做到一个圆柱,如果是个直径为四长度为10,后再你选螺纹孔指令,有个标准和特征,
2.你选最上边右边的,选中圆柱,会就给你一个数据,看下大径与小径的差值,是你的想要的就点确认就好,
3.那样只会没显示在圆柱上是两个圆孔直径不同,文件导入工程图很难上标尺寸,只不过如果没有想看三维模型是需要再要做一个螺纹。
ug8.0内螺纹铣孔方法?
在铣削螺纹孔的时候,通常情况下都巳经有孔的位置了,直接你选择就好,要是没有的话,就要我们自己手动创建。凭借插入到-设计特征-孔。创建螺纹孔。
创建家族好螺纹孔以后,进入加工界面,在2D加工界面你选螺纹铣,或者在钻孔界面也也可以你选。
选择好螺纹铣以后,更改螺纹孔。
也有螺纹孔的情况下,也可以从模型可以继承设置,没有螺纹孔的话,是需要用委托方法设置。这里不需要看明白,成形类型和螺距。
委托好螺纹孔以后,你选择刀具,没有刀具的话,点击新建项。刚建刀具过程中,刀具直径大小依据什么实际中情况设置。
螺距和成形类型不需要和指定你孔的一样设置。
求实际螺纹铣
设置里好刀具以后,还需要设置中切削参数。
内螺纹使用逆铣,外螺纹使用顺铣。设置中结束以后,然后点击生成刀轨。就能成功螺纹孔加工。
如果我一刀切削量过大,可以设置径向步距里面的多个设置,直接添加横向刀轨。
ug怎样画螺纹线?
ug画螺纹线:直接插入--曲线--螺旋线,接着输入螺距、螺旋半径、螺旋方向等参数。UG(Unigraphics NX)是SiemensPLMSoftware公司出品的一个产品工程解决方案,它为用户的产品设计及加工过程提供了数字化造型和验证手段。UnigraphicsNX对于用户的虚拟软件产品设计和工艺设计的需求,提供给了经过理论和实践验证的解决方案。UG同样的确实是用户指南(userguide)和普便语法(Universal Grammer)的缩写。这是一个可视化CAD/CAM(计算机辅助设计与计算机后期制造出来)系统,它功能强大,是可以轻松实现方法各种奇怪实体及造型的建构。它在刚刚诞生之初主要基于组件工作站,但不断PC硬件的发展和个人用户的飞速增长的速度,在PC上的应用取得了迅疾的增长,早就下一界模具行业三维设计的一个高端应用。UG的开发起始于1969年,它是设计和实现C语言旗下实现程序的。UGNX是一个在二维和三维空间无结构网格上建议使用自适应多厚网格方法开发的一个灵巧的数值求解答偏微分方程的软件工具。一个计算变量过程的比较有效模拟要充斥于应用领域(自然科学或工程)、数学(分析和数值数学)及计算机科学的知识。但他,所有这些技术在古怪应用中的使用并也不是太容易。这是而且组合所有这些方法是需要巨大无比的复杂性及交叉学科的知识。一些相当成功了的解偏微分方程的技术,特别是自适应调节网格加密(adaptivemeshrefinement)和多厚网格方法在过去的十年中已被数学家研究,同样伴随着计算机技术的庞大无比进展,规模较大右行计算机的开发给了了许多新的可能。
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