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中文版3ds max模型案例高级教程 3dmax怎么做电脑模型?

浏览量:4986 时间:2023-04-28 12:21:58 作者:采采

3dmax怎么做电脑模型?

具体的操作方法步骤不胜感激:

下面我们就用不好算案例为大家解释3DSMAX角色建模教程。

1.最先还是我们的整个绘画过程视频。头发建模也可以分成三类两层,能够提高层次感的把握,按住不放组合键你选择一个面挤进去,往上修为提升。

分UV阶段:

1.UV的切口要再注意注意在隐蔽的地方的地方不太引起视线尽量的地方切。

2.最好就是让UV充分利用空间也就是像素最好别了让空白区域的地方太多。

3.把UV拆细为分辨率交低的图片时应尽量让UV持续横平竖直。就是为了增加像素的损失,毕竟像素是一个正方形的但是绝对不可旋转起来所以我如果不是打算用像素构成45度的斜线是会是有所不同的的效果。

3D高端建模?

3DSMAX基础与建模:标准建模、命令建模、复合法建模、低级建模、二位初级建模、特珠建模

材质与布光技术:材质灯光基础知识、室内VRAY材质技巧、三点布光、灯光阵布光、室内是从高级布光技巧。

想做3D高端点建模,不需要学会了以内内容。

求3DMAX模型导入ZBrush全过程?

在3DSMAX里建好初模,要是模型上有什么编辑命令都坍陷在一起,后再导出来为OBJ格式可以打开ZBRUSH从TOOL面板里先打开文件导入的OBJ文件,结束雕刻雕刻成功,把模型降到低模,导出为OBJ格式然后再打开3DSMAX再导入ZBRUSH的OBJ模型,展UV(好像不行编辑模型)后再把分好UV的模型再文件导入到ZBRUSH中,就可制作法线贴图,置换贴图,和色彩贴图了....

3DS MAX多边形建模:添加顶点/边/多边形的方法?

第一步,打开石墨建模工具面板,创建角色菜单在建模选项卡中的几何体面板中;

3d max怎么把模型套用?

第一步正式开战3dmax软件找到文件,也就是编辑左边的图标我们称之为文件。然后把把鼠标正指向“导入”选项打向它后你会看一系类的界面。

第二步在导入里面找到合并的选项并直接点击再打开它。让后再新弹出的窗口里中,选择你已经直接下载好的模型。以“3ds”格式先打开。

第七步你打开你的模型文件的过程中它会自动打开三个新的窗口,把里面的文件全部选中后(shift鼠标拖拽),接着你选择左下方的“所有的”和右上方的“所有的”在再点击考虑即可解决。

后来再导入模板后,看你的导入的文件大小要如何,如果没有大的话就在等待太久去掉。

模型 建模 文件 UV 面板

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