zbrush如何重新分配布线 zbrush的自动拓扑功能怎么用?
zbrush的自动拓扑功能怎么用?
答:zbrush的自动拓扑功能用法。1.简单的方法看的到这个头部的参考模型面数黑岩70多w面,我们这个可以在几何体编辑面板直接点击ZRemesher来接受自动启动拓扑,目标多边形数也可以控制拓扑完之后模型的面数。
要注意一点的是,当激活后了对称点功能,使用ZRemesher的话模型会自动启动镜像后再进行拓扑。
而不自动拓扑之后的模型在布线方面往往达不出来我们要想的效果,这里我们这个可以可以使用到ZRemesherGuides笔刷来压制拓扑布线的走向,使用快捷键BZR你选笔刷之后,在我们模型上按布线走向绘制约束线即可解决。
2.如果没有想操纵布线的疏密,简单的方法切换到paint笔刷,快捷键BPA,在调色板变动笔刷颜色,接着在模型需要拓扑面数较低的结构上手工绘制红色,面数较少的地方绘制图蓝色。
手工绘制完之后在ZRemesher面板处激活不使用n边形绘制的,之前直接点击ZRemesher并且自动启动拓扑即可解决。
zbrush为什么要拓扑?
1,拓补斥之给模型恢复布线施工,而布线的目的应该是让动画下一界可能(做静物可以用不着新的线路布置)
2,Zbrush精细的雕刻完后并不可以导出来OBJ到MAYA或MAX等3D平台,但是模型面数太高,不必须具备太多可操作性。因为像是3d渲染出法线贴图或置换贴图,回到MAX或MAYA映到到低模上建议使用。而并非直接将高模导入然后在用。。。
ZBrush想问个问题,我遮罩删不掉,是为什么?
1检查操作:鼠标删出遮罩是摁ctrl鼠标左键(在空白区域拖再看看)这里要注意首先按住ctrl后笔刷显示的是不是我遮罩笔刷,如果没有不是遮罩笔刷拖是没用的,假如还不行软件肯定有问题,另一个办法,在右边tool面板--gtmasking--dstrok点击clear去掉清除所有mask。
2Dynasmesh面数变少要注意和布线或是,有物体的大小转折面等因素,要是要加多面数,就提高Dynasmesh下面的移动鼠标条resolution的解析数值,越大面数就会。还个办法,建议使用Dived增加细分,然后再删除最低级细分再用Dynasmesh可帮忙解决(虽然是需要注意一点resolution的解析数值,太小的话依然会减面)。
3ZB在高面数下肯定很占电脑资源,要是面数过多太大有一种纳闷的现象很正常了,CG软件绝没有100%稳定啊的,尽量多完全控制面数,最好别用太高的面数雕刻,面数太大,是对基础弱的会器反作用,无法雕刻出结果。假如要彻底彻底删除建议参考1中的办法或者生级电脑
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