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3dmax如何去掉两个物体相交部分 3dmax线挤出后是空心的?

浏览量:2136 时间:2023-04-27 17:08:42 作者:采采

3dmax线挤出后是空心的?

原因是线条没有张开时或有中间交叉以及重线的情况。解决方法追加:

1,返回到样条线,将所有点选中,焊接工艺,再牙缝里。

2,检查是哪里有问题,在右侧工具菜单栏中找不到“工具”(小扳手),再点“更大”,可以找到“图形化检查”,选中物体,场景中是会把交叉的十字或有问题的图形总是显示红圈,将红圈的问题能解决掉就可以不挤出了。

3d模型重面怎么弄?

3dsMax中物体拼合,会使渲出速度变慢,软件渲染后画面会什么都看不清楚不知道,要将相互缠绕的模型删掉。可以不用以下方法解决的办法:将颜色渲染影像处的模型完全你选择,Altq,孤立起来选择模型,挨个栏里点是哪些模型交错重叠。要是是整个模型和其他模型拼合,真接将其删除,假如是某些面叠加在一起,是可以将模型移动下,不想面交错重叠,又或者将模型转为初级编辑模式,在面级别,选择叠加在一起的面,删除掉。

3dmax挤出的物体怎么加线条?

建议您将模型下陷为可可以编辑正多边形或者给强忍住模型两个编辑多边形修改器,然后删出你鼠标右键点击的顶面,接着使用桥命令给一些边搭桥,这些桥接的边这个可以根据你模型特点来编辑,桥接并配起来牙缝里局部皮肤封口发出命令或则锯命令,这种不能操作编辑是最理想的,模型布线施工合理,不过也有最最简单粗暴的,例如选择类型再插入命令,直接插入一小段,然后坍陷最中间的面形成顶点,因你的边蛮多的,会又出现中间交叉与不太尽的地方。才是多边形编辑,你的边太了编辑时很累啊的。

3dmax中的布尔命令怎么用?

1、简单然后打开3dmax,画个正方形、圆形和通道的直线。三者彼此中间交叉。用此图形为例。

2、点击矩形装换为可编辑样条线,选择如何修改面板下的样条线,并拉到“附带”按钮上。

3、当再次出现额外图标,选择类型其他两个图形,只好这三个图形便胸壁痛为一个图形。

4、如果没有想计算出三角形和圆形的并集,则在中,选择平行四边形后,中,选择布尔旁的并集后再点布尔,将鼠标移到圆旁,当再次出现布尔图标的时候点击圆,便实现程序了矩形与圆的布尔运算。

5、要是想算出矩形与样条线的差集,则在选择类型样条线后,你选布尔旁的差集后点击布尔,将鼠标移到四边形旁,当又出现布尔图标的时候点击正方形,便利用了正方形与样条线的布尔运算6、如果想计算三角形与圆的交集,则在你选择矩形手,你选布尔旁的交集后直接点击布尔,将鼠标移动圆旁边,当又出现布尔图标的时候点击圆,便实现程序了三角形与圆的布尔运算。

模型 命令 编辑 布尔 线

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