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unity中怎么显示两个摄像机的内容 怎么把catia导入unity?

浏览量:4352 时间:2023-04-27 14:11:05 作者:采采

怎么把catia导入unity?

流程:

Catia建模→3ds Max转化格式→导入Unity

操作步骤:

1、Catia建模

Catia不会建模型,直接存放表就行。3ds Max可以先打开CATPart格式的文件。

2、3ds Max再导入该文件

跟我们的Catia一样,也是Z轴向上。模型导出时也设置为Z轴向下。

3、转动模型法线方向

Catia要做的模型,实体不必担心法线问题。

假如是面,如不旋动法线,导入到Untiy后会直接出现法线反了的问题。

能解决步骤:

①、解组

导入的模型在一个组里面,这个组是Catia的组,你选时不能你选到整体,不能选择到其内部物体。

毕竟我们要翻转内部模型的法线(一个面都是一个模型),并且先解组,方便啊我们能选择到里面的模型。

最后打一个组。3ds Max的组是可以不你选到内部模型的。

②、右键点击设计树,选择到详细的面。

(像Catia右击进入某模块)

③、旋动法线。

第0步,得先把鼠标移到你你选择的面上去。再右键,做步骤一的事。

4、将坐标轴装在模型中心

我们在Catia做的模型,模型可能会还在坐标平面中心。在Unity想让模型的坐标轴在他的中心,有三种好的办法:

a、Catia原先将模型中心建在坐标原点上。

b、Unity调整新建项空物体,模型下一界它的子物体,变动位置。。。也可以脚本等,都没有达到到了最后效果

c、(我推荐):3ds Max

5、导出

文件导出格式为FBX。

导入系统设置只改如下选项:

动画:没做动画,就已取消内部勾选。

摄影机:取消后

灯光:可以取消

导进的媒体:勾选

轴转化:Z轴往上

6、导入Unity效果

unity3d中如何查看整个场景的面数?

好像只有看到摄像机的视锥内的面数,快速切换到Game界面下,可以打开Status,里面有一个Tris,如果想看整个场景的,可以放置摄像机到较远的位置,建议能看见整个场景,应该要应该是整个场景的面数,记得调摄像机的视锥的远端。

怎样将一个场景内的多个摄像头图像合成一个视频并任意角度查看?

这个必须都用到3D开发工具,肯定早有类似于的新好工具。

我就技术角度来说吧,市面上所有的3D游戏类开发软件都是可以很快实现方法

如unity3d,UE4。就拿我认识webgl的技术来说,用THREEJS也可以随意实现,

详细可以不这么多再理解用6面正方形盒子,把每一面装上显示器,显示器接上摄像头,在把盒子中间发是一个眼睛,这个眼睛看见的画面就是三个合成图像,这是其中一个方法,也有其它方法来基于。

Catia 模型 线 格式

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