3dmax做天空教程 怎么把3dmax渲染背景调面渐变式蓝天背景?
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时间:2023-04-27 09:51:46
作者:采采
1.打开3DMAX软件,或者打开完成的3DMAX场景文件,按快捷键8打开环境面板,点击无,右边会出现一个面板,选择 "梯度和命令。
做一个VRAYSUN,然后调整参数,把第三项从1改成0.005。第一项是温湿度,自己调节。
旋转球体的法线,并将材质设置为100自发光。
一般只有几个调整,浑浊度,大气浑浊度和强度,太阳的强度。一般来说,如果使用VR实体相机,强度会是默认的。如果MAX有自己的摄像头,应该调到0.02左右,否则会曝光。尺寸倍增有点类似于面积阴影,控制阴影的真实性。其他都不需要调整,默认就好。
1.在3DMAX灯光设置中选择天光,自己设置天空的颜色,当然也可以是一些指定的天空背景图;
2.在3DMAX中打开天光,选中ON栏中的复选框,照亮3D场景中的阴影和渲染计算的过程;
3.在乘数中指定负值或正值来降低或放大光线强度,这要根据具体的场景大小来判断。
4、在SkyColor选项组中,选择UseSceneEnvironment,并在Environment和Effect中设置环境光的颜色。
3dsmax sphere模拟天空环境,可以通过以下完成:
1在渲染对象外创建一个球体,并将其转换为可编辑多边形。在点的层面,删除地面以下的部分,将地面以外的点向上移动一点。
2正常翻转模型。确保你能看到球体内部的地图。
向球体添加贴图以模拟天空环境。
4在球体内部添加相机渲染。
5在球体外部(或内部)添r太阳光,需要设置球体模型的对象属性(选择模型,右键-对象属性),去掉接受和投射阴影的挂钩,这样vr太阳光就可以穿过球体模型到达建筑物。
6最终渲染效果。
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