3d平面分段怎么挤出厚度 3dmax直接挤出衣服怎么渲染?
3dmax直接挤出衣服怎么渲染?
在可编辑样条线下勾选颜色渲染选项,委托半径和纵断面,得象从一条线变成了一根钢管,然后再在视口中右击转变为可编辑多变形,你就这个可以进一步明细化了.
3DMAX插入挤出的面怎么弄成圆弧?
这个问题问好像有点让人丈二和尚摸不着头脑:
1.如果不是想用线画圆形,3DMax中有“圆”形命令,再可以绘制一个二维的圆形。
2.要是你一定得将直线弯曲成圆形,可以给直线减少分段后应用“自然弯曲”修改器。
3.你也有可能是想创建角色一个己知周长的圆形,不知道怎么做。方法:建个“圆”形,波荡“测量”面板,然后再仔细测量面板中的长度可以调节圆半径,是可以和捉能操作。
3d面怎么变形?
1.是需要打开3dmax
2.进入到3dmax的界面
3.在“创建战队”面板—几何体—标准基本体—随意地创建家族一个“平面”,(平面内的长宽概括段意数到最后,效果越好。千万小心概括段意数过高的话,会卡机。)
4.直接点击“修改”面板—“图形”—“线”,这时候在顶视图画一条回弯的线
5、在然后点击“修改”面板—直接点击“修改器列表”-直接点击“路径变型”—再点击“拾取路径”,选择刚才一画的那条线,再点击“转回路径”,旋转起来X轴
3dmax多层吊顶制作步骤?
详细点步骤太复杂,这上面说不清。不能告诉你吧用CAD导入挤出把层次做出来后,线条用四边形后再扫描后定做截面(前提是不需要有截面)。
最里面这个格子用可编辑多边形,然后比这画三个一样的平面重在这个模型上面,平面里面有分段,自己组成自己是想的方格数量,接着在模型可可以编辑n边形命令栏下中,选择飞快切片,明确的平面上是格子通过切,切好之后在可编辑器多边形下中,选择边,它就自动出现你选择刚切出的那些边,再在可编辑的话多边形下牙缝里,输入你觉着最合适的尺寸,判断就行了
3dmax切角怎么设置?
方法/步骤
步骤一
打开软件
第4步
用长方体拖出一个长方体
第2步
用移动工具选中后长方体,右击鼠标,将长方体能量转化成可编辑正多边形
第2步
中,选择不需要切角的边
第6步
在编辑界面往后面拉,找到切角命令
第5步
调节平衡切角量可以找到切掉的部分变大了
第8步
提升概括段意,切角的地方就变处世圆滑了
第9步
进入到线框没显示,可以看见概括段意的地方有很多线条,分段的线条就会,圆角就越圆滑处事
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