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ug一个片体怎么转化成实体 ug里面,两个截面怎么形成实体?

浏览量:3129 时间:2023-04-26 21:27:46 作者:采采

ug里面,两个截面怎么形成实体?

我们在用UG软件建模的时候,有时侯做出的模型里面中有片体,此时我们要对它通过开模加工,就需把它变的实体,这时我们就能使用这几种方法来处理!

1加厚型(单个片体)

当我们用回转决定一个盖状的面,这时,我们可以就最好选择加厚命令对其加厚款转换成实体。

UG里面怎么把创建的实体转换为片体?

用“收集几何体”下达命令里边的“抽取面”试试,把面都抽出去就生成片体了。

UG部件导航器里如何将所有的体合为一个体?

有两种情况:

所有的体都是实体——用求逆功能就可以了,选中输入一个体为目标体,按CtrlA键,ctrl a余下的体,右键单击确认按钮就可以了。

其中有部分体为片体,则难以单独设置为一个体。

UG怎么把片体转化为实体里面为实心的?

“加厚”是可以把不封闭的片体变得实体,也有“缝合”可以把封闭的片体制成实体。

UG怎样将片体转换成实体啊?

先拉升出一个实体完全中有这个片体,再用这个片体适当的修剪出一个实体,这个实体就会与原来是的片体外形相同,最后抽壳1.2mm得就再说

ug怎么拉伸出来的怎么不是实体?

拉伸选项是片体

拉伸角度太大

拉伸曲线未通道,或则有叠加在一起

拉伸曲线波浪状

UG10.0中怎么将模型片体转换成实体?

先继续拉升出一个实体彻底真包含这个片体,再用这个片体需要修剪出一个实体,这个实体都会与原先的片体外形完全相同,到最后抽壳0.4mm得就好了

UG拉伸之后成为片体怎么改为实体?

1、先打开ug,建模模式下空白文档模型

2、打开拉伸命令,首先我们要清楚,ug只有一在拉伸张开时回路的时候才会拉伸出一只手实体,如果不是断开状态回路,拉伸出左手只会再次出现片体,如图为拉伸一条线段,拉伸出为片体

3、如图,有时我们拉伸面的边时,经常会会出现拉伸下一界片体的情况,那是只不过我们的零件有小的不愈合回路,这是我们也要在允许的公差内变化拉伸公差。

4、变化拉伸公差到0.02时,拉伸出实体

实体 片体 情况 模型

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