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3dmax摄像机校正怎么渲染不起作用 3d材质为什么会变回原来的颜色?

浏览量:1272 时间:2023-04-26 17:23:06 作者:采采

3d材质为什么会变回原来的颜色?

原因:是环境光变成灰色了照成的。

1、打开3Dmax,再点菜单栏中的颜色渲染,你选择Gamma/LUT。

2、然后打开Gamma/LUT窗口,左侧取消勾选重新设置正镜,在显示栏中选择Autoback视图LUT或则Gamma。

3、然后再参照需要勾选右侧材质和颜色,直接点击可以确定就可以了。

4、然后把就能完成了。

发现渲染效果不对,是为什么?

1、检查一下Gamma值

2、检查帧缓存重设了颜色精确调整,勾选V-Rayrawimagefile需要保存精确调整的信息

3、检查不使用本地光子

4、检查文件筒灯是否是有问题灯光(像是都和筒灯打组,解组后你选会崩散)

5、检查光域网文件

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3dmax改变材质后怎么设置回来?

3dmax变化材质后可以设置过来的方法

1、必须我们先打开场景文件,这里我们将弄丢的材质球贴图接受一个可以找回,

2、刚建一个材质球,然后再改材质球的颜色

3、然后把在【反射】数值中,根据情况他的参数,

4、空白文档一个材质球,然后把如何修改材质球的颜色,

5、在材质编辑器中,将去下载的贴图素材写入出去,

6、将贴图接受一个连接,在【贴图】的参数中决定他的百分比数值,

7、在效果器中直接添加一个【颜色正镜】效果,

8、接着在【点】模式下,决定模型的形状,

9、在【uvw贴图】效果的参数面板中调整他的数值,

10、这里我们参照渲染的效果,调整【颜色水平校正】效果

11、选择类型模型文件,你选其中的部分并进行一个【再分离】

12、在【uvw贴图】效果的参数面板中按照他的数值

13、在材质编辑器中,将可以下载的贴图素材载入镜像出去

14、在【uvw贴图】效果的参数面板中根据情况他的数值,

15、接着在材质球的【输出】中调整曲线的数值

16、将按照好的材质球参与一个连接上,

17、点击软件渲染,查找渲出的效果

以上那就是3dmax改变材质后怎莫系统设置回来的全部内容。

颜色 材质 文件 效果 渲染

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