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3dmax平面的布尔运算 3dmax布尔运算破面?

浏览量:4275 时间:2023-04-26 12:38:13 作者:采采

3dmax布尔运算破面?

第一种方法:3DMAX里面这个情况其实不是坡面是结构线缺少或者结构线错误导致的,解决方法就是把用切割工具来连接几条结构线,或者把错误的面选择删除,然后选择面级别用创建工具来创建一个面。然后在焊接一下整体模型就可以了

2015中3dmax布尔运算中并集与合集有什么区别?

并集就是两个模型相交,去掉相交的部分,保留其他的模型部分,在制作单壳体等这些3D打印的模型的时候用的比较多 合集就是类似合并,附加

3dmax布尔运算为什么有的线减不掉?

布尔运算,错乱、无效,是再正常不过的事情了。

如何能更好的使用,才是关键。

1、分离布尔对象,吧两个布尔物体做到最简单状态,防止模型其它部分的潜在影响。计算结束再缝合回去。

2、两个计算部分完全封闭相交,不要有开口。

3、给交叉的顶点,提前创建连接线,以增大表面段数。

3dmax圆里面怎么抠圆?

用形体合并命令ShapeMerge(和布尔运算在同一个面板上) 在长方体上方画一个圆形,并挪到合适的位置,与长方体保持一定的距离。

然后开启形体合并面板,选择长方体,点选拾取按钮,点击圆形,这是发现长方体上出现了一个圆形线。

再在变动面板内添加面挤压命令face extrude,(输入负数)圆洞就做好了。

然后就可以按照ploy物体进行加线建立圆形线框和长方体面之间的布线联系。好了,剩下就是你的实际实践了。

3dmax中的布尔命令怎么用?

1、首先打开3dmax,画一个矩形、圆形和封闭的直线。三者彼此交叉。以此图形为例。

2、点击矩形转换为可编辑样条线,选择修改面板下的样条线,并拉到“附加”按钮上。

3、当出现附加图标,选择其他两个图形,于是这三个图形便合并为一个图形。

4、如果想计算矩形和圆形的并集,则在选择矩形后,选择布尔旁的并集后点击布尔,将鼠标移到圆旁,当出现布尔图标的时候点击圆,便实现了矩形与圆的布尔运算。

5、如果想计算矩形与样条线的差集,则在选择样条线后,选择布尔旁的差集后点击布尔,将鼠标移到矩形旁,当出现布尔图标的时候点击矩形,便实现了矩形与样条线的布尔运算6、如果想计算矩形与圆的交集,则在选择矩形手,选择布尔旁的交集后点击布尔,将鼠标移动圆旁边,当出现布尔图标的时候点击圆,便实现了矩形与圆的布尔运算。

圆形 布尔 线 布尔运算

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