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在线测验试卷怎么编辑 程序框架编写方法?

浏览量:1592 时间:2023-04-25 23:27:35 作者:采采

程序框架编写方法?

轻量级是很多人打算自己写一个新框架的原因,但我们要明白,大部分项目在一开始的时候其实都是轻量级的,随着框架 的用户越来越多,它必定需要满足各种奇怪的需求,在经过了无数次迭代之后,框架的主线流程就会多很多扩展点、检测点,这样框架势必变得越来越重(从框架的 入口到框架的工作结束的方法调用层次越来越多,势必框架也就越来越慢),如果你打算把框架定位于一个轻量级的框架的话,那么在今后的迭代过程中需要进行一 些权衡,在心中有坚定的轻量级的理念的同时不断做性能测试来确保框架的轻量,否则随着时间的发展框架可能会越来越重进而偏离了开始的定位。

特性?如果你打算写一个框架,并且只有轻量级这一个理由的话,你或许应该再为自己的框架想一些新特性,就像做一个产品一样,如果找不出两个以上的亮点,那么这个产品不太可能成功,比如你的新框架可以是一个零配置的框架,可以是一个前端开发也能用的后端框架。

如何修改特征码?

方法一:直接修改特征码的十六进制法1.修改方法:把特征码所对应的十六进制改成数字差1或差不多的十六进制.2.适用范围:一定要精确定位特征码所对应的十六进制,修改后一定要测试一下能否正常使用.方法二:修改字符串大小写法1.修改方法:把特征码所对应的内容是字符串的,只要把大小字互换一下就可以了.2.适用范围:特征码所对应的内容必需是字符串,否则不能成功.方法三:等价替换法1.修改方法:把特征码所对应的汇编指令命令中替换成功能类拟的指令.2.适用范围:特征码中必需有可以替换的汇编指令.比如JN,JN:指令顺序调换法1.修改方法:把具有特征码的代码顺序互换一下.2.适用范围:具有一定的局限性,代码互换后要不能影响程序的正常执行方法五:通用跳转法1.修改方法:把特征码移到零区域(指代码的空隙处),然后一个JMP又跳回来执行.2.适用范围:没有什么条件,是通用的改法

vray5.0渲染器怎么配置?

作为优秀的室内设计师、除了非凡的创意、优秀的设计之外,能够快速、高效的渲染高清的效果图也是必备的技能。下面把在装饰公司从事多年设计工作的设计师渲染效果图时如何设置Vray渲染器的参数给大家详细介绍。Vray渲染器是一款非常优秀的渲染器,用Vary渲染器渲染效果图大致分两步进行,第一步设置场景测试参数进行渲染,如果出现问题可及时调整,因为测试渲染参数比较低,渲染速度快,非常有利于修改;第二步设置场景最终参数,实现效果图的最终渲染 。场景测试参数的设置如下: 在Global Switches(全局开关)卷展栏中取消勾选Default Light(默认灯光);

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在image sample(Antialiasing)(图像采样(反锯齿)中,image sample(图像采样)类型为设置为Fixed(固定),取消打开Antiliasing filter(抗锯齿过滤器);

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在Indirect illumination(间接照明)卷展栏中勾选ON,Primary Bounces(首次反弹)选项组中,GI engine(GI 引擎)选择Irradiance map(发光贴图);Secondary Bounces(二级反弹)选项组中,GI engine(GI 引擎)选择Light cache(灯光缓存);

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在Irradiance map(发光贴图)卷展栏中,Current preset(当前预设)选择very low(非常低),HSph(半球细分)为20,勾选show (显示计算状态);

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在Environment(环境)卷展栏中,设置开启环境(Skylight天空光),Multiplier(倍增值)为1.0。

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场景最终参数的设置如下:在image sample(Antialiasing)(图像采样(抗锯齿))中,image sample(图像采样)类型设置为adaptive subdivision(自适应细分),在Antiliasing filter(抗锯齿过滤器)中类型选择Mitchell-Netravali。

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设置Irradiance map(发光贴图)展卷栏,Current preset(当前预设)更改为中,HSph(半球细分)改为50;

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设置Light cache(灯光缓存)展卷栏,在calcul在选择参数组中,细分更改为1000;

方法 框架 特征 参数

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