c4d怎么让两个物体表面连接在一起 c4d灯光D怎么做?
c4d灯光D怎么做?
1:打开新的C4D文件,先做一个简单的凸透镜模型。创建一个管作为凸透镜的透镜框架。
2:创建一个凸透镜镜面。这里是通过带参数的几何来实现的。选择创建一个 "油桶和油桶,调整其半径与镜架相匹配,调整其高度使镜子在镜架中间;一个简单的凸透镜就完成了。将模型的组件分组,以便于管理。
3:分别给镜框和镜子添加材质;镜架由金属效果材料制成,镜子由具有折射率的透明材料制成。这里给镜子加了一点颜色,就是为了好看,没有也行。
4:为场景添加灯光。此处选择聚光灯(只要灯光相同),灯光标有 "目标 "便于调整。调整光线,使其从凸透镜向下照射。当渲染在这个时候,你可以 看不出对焦的效果。
5:选择物体光线,选择 "焦散线和在它的属性对话框中,选择 "表面散射 "然后添加效果 "焦散线和渲染设置,并选择 "表面散射 "。此时渲染时可以得到对焦效果,调整凸透镜与地面的距离不会得到小尺寸的对焦点;追随现在现实中的聚光灯效应也是如此。在焦散的参数选项中,可以调整能量和光子的大小,可以得到不同的光斑。
c4d金属球怎么调?
这类似于金属反光材料,表面有凹凸纹理。创建一个材质球:设置如下反射强度50%左右,选择橙色15%左右,高光宽度30%左右,高光高度100%左右打开凹凸通道,凹凸强度3%,全局缩放5%,新建一个。建立天空,给HDR和三点钟的光;;时钟。It 非常相似
c4d怎么让灯泡发光?
执行菜单命令对象 ampgt;辛烷渲染面板中的辛烷区域光。
表面亮度:设置灯光的亮度是否会受到灯光大小的影响。勾选此选项,改变灯光的大小会影响灯光的亮度;取消选中此选项,改变灯光大小不会影响灯光亮度,灯光大小越小,投影越逼真。
双面:设置光线是否双面照射。默认情况下,它是未选中的。此时,光线只照射到Z轴方向的一侧。选中此选项时,灯光会在两侧发光。
请问在C4D里面,如何做不规则形状的轮廓?
先画一个矩形,右键转换成曲线,用形状工具在图片上边缘中间双击,添加一个节点。然后用形状工具选中顶边右侧的节点,按住CTRL向下拖动,也就是水平拖动,双击在这个位置添加一个节点。用形状工具拖动上面的节点。去你想要的位置就行了。
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