《魔兽世界》既然允许使用插件,为什么不直接把插件的功能优化到游戏里面?

网友解答: 《魔兽世界》争霸艾泽拉斯前夕上线后,很有趣的一部分就是关于游戏里插件的问题。因为前夕更新,相关插件延时了一天左右的更新时间,在世界频道里,看到的最多的就是玩家对于插件什么时候

网友解答:

《魔兽世界》争霸艾泽拉斯前夕上线后,很有趣的一部分就是关于游戏里插件的问题。因为前夕更新,相关插件延时了一天左右的更新时间,在世界频道里,看到的最多的就是玩家对于插件什么时候可以用,没插件玩的不习惯的吐槽,很多玩家甚至觉得“集合石”没了是暴雪取消的。

不得不说,插件虽然并不影响魔兽世界的游戏平衡,但确实也造成了玩家对插件依赖度过高,反而失去了对游戏里本身自带有的功能缺乏了解和使用。

对于魔兽世界这游戏来说,里面的设定就是这样的,符合玩法机制,游戏本身当然不能够去做把这些插件功能放游戏里的“优化”。

而玩家喜欢用插件只是针对个人方便,是玩家个人玩法的需求。在不影响游戏机制平衡下,用只方便个人的插件,暴雪没什么理由去干涉,开放插件是不错的做法,暴雪自己直接把插件的功能放到游戏里面,这游戏的性质就变了。从魔兽世界这游戏本身来看待,作为MMORPG游戏,强调的角色扮演,扮演当然越是真实越是能体现游戏的好玩了。个人观点看来,魔兽世界主要其实可以分为两大部分,一个是:经验成长;一个是:实力成长。

经验成长

经验成长不是说单纯的等级成长,而是包括不管新人入坑或者老人对新版本的探索成长。这些都需要游戏里给出各个任务路线、人物性格特点描述、事件始末,来让玩家代入去感受,去探索发掘才能体会到游戏的剧情设定,这发掘自然是对未知的探索,而不是直接标出路线来让玩家去做任务。

如果游戏里直接作出像插件一样的详细提示,还探索什么?倒不如直接找到NPC点任务、完成任务给奖励得了?扮演游戏人物,设身处地的代入到游戏里去探索,虽然曲折,却是MMORPG游戏的精髓,太过详细的任务提示就失去了这精髓了。

实力成长

也就是说的满级后的玩法,满级后对游戏认知虽然有所提升,可是游戏玩法实力呢?所以,满级后的各类型团本、战场,包括宠物对战........这些都是锻炼、体现玩家实力的关键。需要的是玩家对BOSS、团队配合的不断研究磨合,必须熟练自己技能针对不同BOSS,不同团队作出不同应对,这样才能实力成长,也是游戏设定的初衷。

如果直接游戏直接加入插件的各种BOSS技能应对提醒功能,那一样也就失去了这游戏的基本初衷所在了。

所以,游戏本身玩法是设定如此,插件只是一个游戏辅助工具,看玩家个人选择使用,直接把一些插件功能加到游戏里面去,只会使魔兽世界变味,真正的变成不是魔兽世界了。

没了插件会让很多玩家离开魔兽世界,把一些插件功能加到游戏里面,也会失去玩家。

网友解答:

现在的魔兽世界已经整合了很多比较优秀的插件内容了,比如包裹整理,包裹分类,世界地图窗口化,任务栏和世界地图整合,任务区域在地图上标注,副本可查看地图……。

不过每次暴雪整合插件到本体游戏都非常的慎重和谨慎。

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