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maya多切割和添加分段的方法 maya文字倒角是?

浏览量:3787 时间:2023-04-25 11:49:50 作者:采采

maya文字倒角是?

1.必须确立一个外角和(polygon)模型,以立方体(cube)为例。可以不在工具栏上真接再点击立方体修改,也这个可以在“创建”下拉菜单下创建家族正多边形。步骤:“创建家族-n边形-立方体”【Creat-PolygonPrimitives-Cube】

2.直接点击模型,在模型上右键没显示模型的边(Edge),中,选择是需要倒角的边线。

3.执行倒角命令。步骤:“可以编辑网格-倒角”【EditMesh-Bevel】实际右侧属性栏的的分数(Fraction)和分幅数(Segment)来根据情况倒角效果。

4.以重点段落数(Segment)共有为1和2时候的平滑效果为例,参照自己的模型不需要进行调整。更说明,分幅数数值越大,模型棱角越分明。

5.倒角完成。

maya怎么制作正方形变三角体?

editmesh下的Bevel,后面的小方块点开segments纵断面数提升就行了

maya怎么加段数?

1、打开maya,创建一个球体。

2、全选球体,编辑时-按类型删出-历史。

3、选中球体,效果-选择类型修改爆碎后面的小方框图形。

4、“碎片数”是球体破碎后的个数,“强忍住碎片”是球体崩碎后个体的厚度,“种子数”为0时,随机碎裂,为1时,两球体崩裂两次,碎片模型差不多,创建角色。

5、把爆碎的球体拉出来。

6、原先你选崩碎球体某一部分。

7、天翼到不停地,修改物体段数成功。

MAYA里怎样让物体变为弯曲的?

用变型器。发出命令在animation菜单里,createdeformers-nonlinear-bend。

bend是弯曲变形器,左键单击你的模型再用这个命令,然后再模型中间就多出一条线,那是出现变形器。然后在历史记录里就有个bend1,重做curvature的数值就是可以让模型自然弯曲。(想让模型按你的想法弯曲可以不旋转移位器,也要再注意模型在自然弯曲的方向上有充足多的段数,假如一条都没有中间是弯不了的。还有一个就是如果不是你把这个模型的历史记录全删了,弯曲变形器就彻底消失了,弯了的的模型也回不来了。)

跟bend并列的命令是其他各种变形器楼主这个可以自己试下啊。

模型 命令 倒角 球体

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