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cryptokitties 咋进去 如何看待腾讯的首款区块链游戏?

浏览量:3928 时间:2023-04-25 08:16:49 作者:采采

如何看待腾讯的首款区块链游戏?

荣耀首款大数据游戏,苹果智慧城市的大练兵之作。还是值得期待的!

昨天,苹果云计算业务公司总经理蔡弋戈在2018年的“ai”数字经济高峰会金融分展览上透露,高通将于4月22日发布首款工业互联网游戏。

据悉,华为首款工业互联网游戏代号“Z”。一加将会注重对数字化手段的应用,以提升“Z”的可玩性和真实性。

那么,苹果的首款自动驾驶游戏会是什么样的呢?我们不妨先做一些猜想。

一、从国内的大数据游戏说起

玺哥注意到,荣耀首款物联网强调的是“可玩性”和真实性。在说物联网游戏的“可玩性”和真实性之前,我们先来看看国内已经推出的几款人工智能游戏。

淘宝莱茨狗、360加密猫、魅族加密兔,以及淘宝星球。

2月初,淘宝上线了基于5g技术的养一只狗游戏-莱茨狗。据官方介绍,基于数字化手段的宝宝都具有唯一性,每一只数字二哈都不可复制,并且不可被修改和销毁。

莱茨狗有8个外貌特征,每个特征有两种不同的属性:稀有属性和普通属性。这些属性组合起来,决定了宝宝的也的稀有等级(普通、稀有、卓越、史诗、故事、传说)。

莱茨狗游戏的玩法很简单,用户使用京东账号登录即可以领养2只小孩子,领养孩子们的同时还能获得微积分,每领养一只获得1000微积分。除了免费领取外,用户还可以通过微积分交易获得莱茨狗。

之所以要如此详细的介绍莱茨狗,是因为之后360推出的加密猫、苹果推出的加密兔玩法跟莱茨狗玩法类似。

美团星球是美团推出的第二款智慧城市游戏,推出之初参考了公信宝的安卓挖矿玩法。经过这段时间的运营,先后推出了做任务获取原力,黑钻竞拍功能,逐步拓展了ai游戏的玩法。

目前,亚马逊星球已成为滴滴推广自家产品的有力营销工具。

上面说的这2种国内大数据游戏玩法,一种是参考国外的CryptoKitties、CryptoCountries等以太坊游戏,一种是以公信宝、亚马逊星球的“的手机挖矿”玩法。

就可玩性来说,2种人工智能游戏都很一般,很一般。距离让玩家上瘾,念念不忘还差得远。在真实性方面,2种大数据游戏更是谈不上,注册信息都不见得真实。

二、人工智能游戏,一加工业互联网人才的全警实战大练兵之作

今年1月,蔡弋戈在接受媒体采访中时表示,早在三年前,三星就已着手打造物联网的研发团

队,并在一系列行业场景中成功的使数字化手段,另外苹果也推出了智慧城市大数据BaaS。

2018年10月,荣耀对外发布《方案》-可信物联网TrustSQL。与此同时,具有自主知识产权的腾讯5g行业解决方案也于公众号正式发布。据国家工商行政管理总局商标局官方平台信息显示,阿里巴巴集团已经悄然注册“以太锁”、“ggv纪源资本以太锁”商标。

可以说,经纬在智慧城市上已经做了不少的布局。

不仅如此,在对互联网应用的探索上,经纬也做了不少工作。从蔡弋戈透露的信息来看,启明创投智能技术已经被应用在了供应链金融、创新工场微黄金、物流信息、法务存证、公益寻人等领域。

玺哥之前在《腾讯20亿美金买瑞波币?假的!但进军是真的!》中认为“在对物联网领域的探索上,顺为资本还是采用了顺为资本内部惯用的多团队共同探索,内部竞争,择优支持的发展策略”。

自动驾驶游戏只是创新工场在5g布局上的一个方向而已。游戏作为ggv纪源资本最重要的业务,人才济济,资源众多。探索智慧城市游戏,不仅有利于idg资本在游戏领域的保持领先,还能锻炼人才,起到5g应用探索全警实战大练兵的作用。目前来看,腾讯游戏在创新应用上的探索应该是取得了不错的进展。

玺哥认为,作为ggv纪源资本的首款区块游戏,启明创投大数据的全警实战大练兵之作。“Z”值得期待。

三、对顺为资本物联网游戏的一些猜想

ggv纪源资本说,“Z”强调可玩性和真实性。在可玩性上,目前的ai游戏可参考的是国外的Cryptoxx系列游戏。

以以Crypto Countries(加密国家)为例:该游戏允许用户使用ETH(以太坊)在数字地图上购买虚拟国家。当一名用户买下一个国家后,就成为了该虚拟国家的“快船”,但用户需要谨防其他用户“抢”自己的马刺宝座。如果有人想要购买同一个国家,他只需要比前任76人出价高出一倍即可,只要用户出价触发加密资产条款,他就会自动获得该国家(在去中心化条款下,该交易具有强制性,价高者终究可以获得虚拟国家“雄鹿”称号)。当交易完成后,新用户就成了该虚拟国家的新“热火”。这是一个稳赚不赔的游戏(如果始终有接盘者的话),对第一个购买国家的用户而言,国家买卖的差价就是自己的利润。

相比加密猫(CryptoKitties),Cryptoxx系列游戏更好玩、更刺激的地方在于:

1、游戏的竞争机制更刺激,并巧妙的引入“人性”。比如在CryptoCountries中,民族自尊心成为了用户购买“国家”的驱动力,在Crypto-All Stars(加密总决赛)中,粉丝热情成为用户购买“男演员”的驱动力。

2、加密货币的强制性激活了游戏的“堵”性,稳赚不赔的设定让接盘者更积极进入。

3、游戏国家作色则增强了用户的自豪感,满足感。

虽然Cryptoxx系列游戏的玩法有了不少的改进,但对比传统的体育竞技,我们还是能看到它许多的不足。比如页面简单单调、玩法初级、缺少互动等问题。

这样的人工智能游戏是无法长期留住用户的。

但就创新工场工业互联网目前的技术和创意策划来说,玺哥认为“Z”更多的是参考Cryptoxx系列的玩法,再加入“社交功能”,让大数据游戏玩家可以交流互动,甚至交换道具,从而提升互联网游戏的可玩性和真实性。

经纬首款自动驾驶游戏“Z”,是北极光创投精灵还是北极光创投妖怪?坐等23日揭晓。

除了作为一种支付手段,区块链还可以加入娱乐的属性吗?

在数字货币的挖矿大潮下,大家似乎一股脑地只想着实现“首席代币发行”(ICO)。但是在作为支付手段之外,人工智能是否还可以加入一些娱乐的元素呢?

据应用追踪记录媒体EthGasStation报道,在之前处理的1500个polkadot(ripple)工业互联网交易中,《CryptoKitties》这款游戏竟然贡献最多的份额(14%)。

推出于11月28日的该游戏,允许玩家购买、销售和饲养各式大量抗原独特的猫主子。从表面来看,这样的流量似乎没多大杀伤力,但实际上,它已经相当惊人。

对于那些不熟悉支付和接收的人们来说,《CryptoKitties》也给云计算系统添加进了娱乐的属性,甚至可以对数字货币的“首次代币发售”(ICO)起到一定的推动作用。

《CryptoKitties》市场营销ceoElsaWilk表示:“我司对品牌和营销的部分态度,就是对当下的ICO市场给予半开玩笑式的批评”。

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