c4d添加反射层以后没有高光 c4d红木材质怎么做?
c4d红木材质怎么做?
1.
首先,我们打开C4D,然后建立一个圆柱模型。
2.
然后选择创建,选择着色器,然后选择板子-木材。
3.
把木头着色器给圆柱体,然后渲染,就可以看到木头的材质效果了。
4.
需要注意的是,由于木材的材质属性不同于一些常见的材质,木材属性中的颜色决定了木材的双重颜色,需要两种颜色来突出木材。
5.
环属性、半径变化、粒子亮度等。,调整时可以看到预览效果。
6.
在wood中选择两个高亮属性,一共三个,这里默认只需要勾选两个。
用C4D怎么调出透明材质?
具体操作步骤如下:
首先如图设置透明度,颜色尽量选择白色。
C4D灯光为什么照不亮地面?
在你的灯光属性的底部,检查灯光,高光和漫射是否都被选中。确保它被选中并亮起。
其次,如果你的灯开启了衰减属性,一定要保证衰减距离不是0,至少要大于50,否则会很暗。
另外,灯上有复合标签吗?摄像头可见,光线可见,反射可见等等是关闭的吗?删除这个标签就行了。
如果调整这些真的很麻烦,那就把灯删了,新建一个。
c4d木质质感怎么调?
这类似于金属反光材料,表面有凹凸纹理。创建一个材质球,设置如下反射强度50%左右,选择橙色15%左右,高光宽度30%左右,高光高度100%左右打开凹凸通道,凹凸强度3%,全局缩放5%,创建天空,给HDR,三点配光。It 非常相似
c4d图文建模教程?
C4d图形建模教程如下:
1、
首先,打开我们的C4D。
2、
文件-新建自由样条线,新建文本,输入D并点击使其变成可编辑对象,点击点选项删除D的内圆,点击左上角的点,右键设置起点,取消选中闭合样条线并点击D左下角的点,在俯视图中上移一定距离,继续上移与D左上角的点相交。
3、
长按自由样条线创建一个新的矩形,改变宽度和高度为33。长按细分曲面创建一个新的扫描,将文字放在矩形下,放在扫描下。单击文本,单击点选项,右键创建一个点,并在右视图的D水平线上创建一个点。
4、
复制文本和矩形,得到文本1和矩形1。点击文字1,点击点选项,删除除D以外的点得到形状C,缩小移动到C的底部和D的顶部重叠,按细分曲面,创建新的扫描1,将文字1放在矩形1下面,扫描1放在一起。
5、
长按立方体,新建一个圆柱体将半径改为6,高度改为252;检查顶盖中的圆角,将半径更改为3,并移动到前视图中D顶部的中间。构建一个维度x,y,z都变为33的立方体,在右视图和前视图中将其移动到D的顶部复制立方体得到一个立方体1,在前视图中将其向上移动复制顶部为C的圆柱体得到一个圆柱体1, 在正视图中向上移动复制C顶部中间的立方体1得到一个立方体2,在俯视图中向上移动复制带D边的圆柱体得到一个圆柱体2,在正视图中向下移动到D底部中间。
6、
复制文字得到文字2的点击点选项,删除除d以外的点,勾选闭合样条,将细分曲面放大到前视图中文字的长度,新建一个挤压,将文字2放在挤压下方点击挤压,将第三个数据改为对象中的10;在封口中,顶部和末端更改为圆形封口,半径更改为2。
7、
复制文本2得到文本3,在右视图中向右移动复制C的文本得到文本4,在右视图中向右移动并直线按下带有文本3的数组创建新的样条布尔,将文本3和文本4放在样条布尔下面,右键删除对象连接并按下细分曲面,创建新的拉伸1将样条布尔放在拉伸下面,将对象中的第三个数据改为10;在封口中,顶部和末端更改为圆形封口,半径更改为2。
8、
新建一个立方体1,把维度X,Y,Z改为71,点击运动图,新建一个克隆体,把立方体1放在克隆体下面,模式改为网络排列,数字改为26,1,27;将模式更改为每一步,将大小更改为88,200,85,单击运动图形-效应器,创建随机单击克隆效应器,将随机拖动到效应器中,然后单击随机。在参数中,将P.X更改为0,P.Y更改为18,P.Z更改为0。
9、
长按立方体新建一个平面,放大平面,移动到克隆体下面新建一个相机,选择角度,右键添加保护标签新建一个下载光,放在主体建模的右后方新建一个物理天空,其中强度改为50;在阳光下,强度改为40,饱和度修正改为0,色相修正改为0;右键单击可添加复合标签。如果你不 t检查相机,您可以创建一个新的下载HDR预设长按立方体,创建一个新的空白对象,并将空白对象向上移动到主体建模的中间。
10、
新建一个材质,背景颜色模式改为HSV,H改为234,S改为52,V改为61,添加一层GGX,粗糙度改为20;层菲涅尔中菲涅尔改为绝缘体复制背景,得到的克隆颜色模式改为HSV,H改为256,S改为74,V改为51反射内层菲涅尔,折射率改为2.06。名为“玻璃”的新材质的反射率更改为1.517,默认高光衰减为-22,高光强度为57。添加一层GGX。在菲涅尔层,菲涅尔改为绝缘体,预置改为玻璃。创建一个新材质,命名为circle。列,颜色关闭反射,添加一层GGX,粗糙度改为14;在菲涅尔层,菲涅尔改为导体,预置改为钢,新建一个材质,命名为主色模式改为HSV,H改为256,S改为0,V改为96发光层,纹理改为背光,颜色H改为214,S改为29,V改为100,光照改为80反射层,增加一层GGX,粗糙度改为5;层菲涅尔,菲涅尔改为绝缘体凹凸,纹理改为噪波,全局比例改为10。
11、
在渲染设置中,渲染器更改为物理,并添加了全局照明物理。点按检查了景深的相机,并将空白对象拖到焦点对象中。物理学中,光圈改为0.5。
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