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ul和li的外边框怎么去掉 如何利用html制作网页水平导航菜单?

浏览量:2950 时间:2023-04-24 22:23:14 作者:采采

如何利用html制作网页水平导航菜单?

1、空白文档html页面

再打开html编辑软件,新建一个html页面。如图:

元素与元素之间的距离?

行间距设置

行间距我推荐不使用字体大小的1.4-1.6倍。

小于等于1倍或为02倍会引响正常的阅读。

段间距设置

段间距需为0行间距,

这样文字信息才能怎么分辨开成为另外的段落。

组间距系统设置

元素与元素之间要体现出来距离的「近」,组间距要可以体现出距离的「远」。所以我仅有行间距和段间距要比组间距小,我们才会下意识的认为它们是一组的。

li边框能超出ul边框吗?

不能不能,li是位于ul容器里面的,会合拢ul

dw中如何创建ul和li并且使用?

1、在dw的body中创建战队div后再在div中添加ltdivgtltulgtltligtlt/ligtlt/ulgtlt/divgt但是就参加了class。

下拉导航栏怎么做?

原来是下拉菜单系统设置的样式是display:none;当一级菜单hover时,下拉菜单从display:visible变为display:block。

在设置当一级菜单:a标签被hover时,下拉菜单的样式,我的写法是:.navgtulgta:hover .pull1{display:block}。

但这样的话设置没法在a标签被hover时才能又出现下拉菜单,当鼠标赶回a标签时,下拉菜单可能会迅速消失。这样不符合国家规定下拉菜单的要求。因此我又设置中了当下拉菜单被hover时,下拉菜单也会从display:size变为display:block。

游戏王卡红碎银碎什么意思?

游戏王红碎是卡名部分呈碎粒状闪烁效果,而且呈蓝色字样,卡图和边框有纵横四方发光,效果栏中央有一层20周年图标的透明膜。

根据我的观察金色品质(罕贵度)价值::

立体成像HRr263D的UTRdstrok金碎USRrlm银碎SERgt斜碎SCRgt闪起PRrlm金字URr26面闪SRdstrok黄金GRrlm银字R

1、平卡

通称「平卡」,简记为N,卡面上没有最重要的效果。

2、银字

通称「银字」,简记为R,卡名部分烫银全面处理,有光芒闪烁效果。

3、面闪

通称「面闪」,简记为SR,卡图部分以箔加工,有发光效果。

4、金字

通称「金闪」,简记为UR,卡名部分烫金处理,卡图部分以箔加工,也有光斑效果

5、银碎

通称「银碎」,简记为SER,卡名部分呈碎粒状闪动效果,卡图有线性光斑,在日文卡中横线闪是港版,竖线闪是日版。

6、立体

通称「立体」,简记为UL,玩家也将其一般称UTR。卡名部分烫金处理,画面部分有微哑光型闪烁效果,富层次感,属性、等级、画面部分有浮雕状闪动感觉。

7、虚拟影像

通称「虚拟图像」,简记为HR,卡名部分特珠烫银一次性处理,光为彩虹色,在光线良好的地方角度不同看会再次出现完全不同的视觉效果。

8、爆闪

通称「平爆」,简记为P,玩家也将其一般称NPR,样式是在N卡的基础上,全卡面贴出不含文字的闪光膜。同时,也也可以在其它罕贵上贴出不含文字的光斑膜,就产生了PR,PSR,PUR,PES,PHG,PSE等罕贵

9、黄金闪

通称「黄金闪」,简记为GR,卡名部分特殊的方法烫金处理,像SE完全不一样呈现碎粒状闪烁不停效果,卡的边缘、属性、等级、效果文本的边框都呈金色光芒闪烁效果。

10、黄金碎

通称「黄金碎」,简记为GSR,卡名部分特殊能量烫银去处理,呈碎粒状闪烁效果,和SE一致,当然了,卡的边缘、卡图框、效果的边框都呈金色碎块状闪动效果。

11、增加银碎

简记为ESR,边框和卡图有斜条纹闪光,外边框呈银色。

扩展资料

游戏王OCG的正式版象只有一日文、英文和韩文,2014在再次发售了官方繁体中文版,不过繁体中文版在2016年因为销量不济突然停止再次发售。

《游戏王》动画共4部人们熟知的只有3部

第一部也就是旧版的都称“旧版游戏王”或“游戏王朝日版”,主角是武藤游戏;

第二部是最经典的《游戏王DM》也就是有“决斗王国”“决斗城市”等篇的,主角是武藤游戏;

第三部是《游戏王GX》就是主角是游城十代的;

第四部是08出的《游戏王5DS》

效果 边框 简记 部分 黄金

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