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3dmax如何调出油漆光泽 哈弗h6第三代max轮毂颜色可以改吗?

浏览量:3094 时间:2023-04-24 19:32:32 作者:采采

哈弗h6第三代max轮毂颜色可以改吗?

是可以改变的。但是也有注意事项。

1.你不 更换轮毂颜色的前提下不需要去车管所备案,可以放心更换。2.建议轮毂喷涂金属漆,喷涂前先将原漆脱去,然后打磨。如果不直接去漆,后期会掉漆分层。3.唐 不要直接喷涂变色膜,容易局部开裂脱落,而且会 风吹日晒后也不会被扯下。最后只能用清洗剂清洗后才能脱落,严重影响原来的轮毂漆面。多喷多擦,会让原车漆面变得灰暗无光,最后导致色差。

做油漆时开放漆怎么做?

3dsmax打开绘制方法如下:

1添加木纹贴图漫反射,反射灰度值90,反射光泽度0.9,勾选菲涅尔反射和菲涅尔折射,1.7。

2.将黑白图像添加到凹凸贴图通道,以增加纹理的凹凸感。凹凸值为7.0。

3dmax油漆材质怎么选?

第一种材质叫做墨水颜料,我们可以用这种材质做卡通效果,比如卡通描摹。

双面材质可以模拟一个材质有两面,比如扑克、雨伞、树叶等正反面材质不同的物体。

多维/子对象材质可用于制作具有多个子材质的对象。例如,我们设置了一个汽车材质,汽车有多个部件,所以我们可以使用这个材质来设置它的多个子材质。

标准材料是默认材料。顶部/底部材料可用于在顶部和底部制作不同的纹理效果。比如被大雪覆盖的树枝,上面是雪,下面是树干。

3dmax 中三种常用的材质类型?

第一种材质叫做墨水颜料,我们可以用这种材质做卡通效果,比如卡通描摹。双面材质可以模拟一个材质有两面,比如扑克、雨伞、树叶等正反面材质不同的物体。多维/子对象材质可用于制作具有多个子材质的对象。例如,我们设置了一个汽车材质,汽车有多个部件,所以我们可以使用这个材质来设置它的多个子材质。标准材料是默认材料。顶部/底部材料可用于在顶部和底部制作不同的纹理效果。比如被大雪覆盖的树枝,上面是雪,下面是树干。

混合材质可以制作具有混合图案的材质,可以通过遮罩控制材质1和材质2的分布。

常用的VR照明材质,通常用来制作场景的背景,也可以用来制作发光材质。我们可以调整它的亮度和贴图来制作背景。

材质 油漆 纹理 效果 颜色

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