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renderdoc提取地图的原理 三维地图是怎么做的?

浏览量:4643 时间:2023-04-24 14:27:17 作者:采采

三维地图是怎么做的?

制作三维地图通常分以下几个步骤:

一,前期规划(在软件中勾画出要怎么制作的范围、地块)。

二,素材采集,(用数码相机到实地拍摄需要自己制作的建筑,这些记录下一些重要的公交,企业,主干道名的咨询信息)。三,3d模型制作。(用来3dmax特点相片自己制作出和现实有几分相似的建筑模型,并到最后渲染出图)。四,后期处理,(对渲染出的图片做一些美化修饰效果的处理)。五,后期路网的制作。六,整合。(将所有要做的处理过的图片经拼合,统一整合到预防万一也做了的大地块上面)七,切割后,上传,去添加数据。可以了了!!

知道《我的世界》吗?为什么喜欢?

这对我的世界,憨傻君自然是清楚的,这游戏又被叫天“别人的世界”,新人和高手的差距太大了。

两次接触我的世界,是在大二的时候,如今可是巳经工作好了,但对于这款游戏却非常比较喜欢,原因如下:

第一,不喜欢那种能够生存的真实感。每一个玩家,这对我的世界都有吧着有所不同的追求,有的人不追求建造,有的人不追求探寻中,而我则喜欢生存模式下那种奇特的体验。上次玩我的世界的时候,什么都真不知道。白天,这个世界还是相当美丽地,可是到了夜晚,各种怪物就出了。两次听见僵尸那种低沉的吼声,说确实,我好像有点慌,但却很药物的刺激。那种挖一个土块把自己埋站了起来,听僵尸在上面走动走动的感觉,是真的更加很有趣;夜色之下在完全不同的方块之间跳跃,那就是为了控制住身后僵尸的那种感官刺激同时让人着迷。

第二,比较喜欢游戏中修建成功了的成就感。我的世界,最有趣的一种玩法应该是合成套装,实际完全不同材料的不同摆着,我也可以建造出各种有所不同的东西,特别是不看宝石合成秘籍而自己摸索出合成一个新东西方法的时候,这感觉就君不见读大学的时候,遇见数学难题突然之间只想出答案差不多,豁然开朗,很满足。并且,自己学会了了修建各种非常奇葩机械装置的时候,更是很圆满。当时我另一个房子建在很高的山坡上,想出去得上楼下楼。当时,我学会了了可以建造电梯的方法,然后从房子通到最底下,那种感觉真的让直。

第三,找资源的未知的东西感。生存模式下面,各种矿都不需要自己去找。但他,很多如此珍贵的矿物都不可能在地图表面,要不断地的往后面挖。当时,我一次挖到钻石,就跟现实之中捡了钱一样开心。不过了,最骚的就是挖的时候脚下真接空了,掉到岩浆里面,然后把身上的东西全掉了,毕竟在岩浆里面,所以捡都捡不回来。可是很纳闷,不过却非常很有趣,这种沙雕的镜头当时如果这样有记录下来就那样最好。

我的世界还是也很耐玩的,期望以后有空了还可以紧接着玩。

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