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3dmax 如何制作建筑生长动画 制作建筑动画都需要使用什么软件?

浏览量:2692 时间:2023-04-24 13:13:54 作者:采采

制作建筑动画都需要使用什么软件?

制作建筑动画有几个步骤:

1.建模(通常情况下,客户会给你提供3ds max格式的文件,有的只提供CAD甚至是平面图),但即使客户提供模型,大部分也不适合做动画,因为动画模型最好是针对镜头优化的,冗余的穿插要处理好(看你渲染的是什么),镜头外的模型要删除,冗余点等等。因为室内设计以渲染为目的制作的模型和动画要求的模型相差甚远,除非时间特别紧,否则不会由客户提供,你得自己重做。

2.材质,模型上所有表面的纹理。根据我的经验,3ds max Vray可以快速方便的为你提供效果好的材质,满足建筑动画的基本需求,而Maya Mentalray(或者其他渲染器)没有那么方便但是可以有更多的自由度,你可以通过节点调整适合自己的效果。

3.动画,根据导演 s(如果有-_-)子镜头动画,建筑动画通常以镜头动画为主,然后根据镜头编号,划分文件,等待灯光渲染输出。

4.灯光,拿到关键动画的文件,按照导演和美指的要求做好灯光,保证每一个镜头的单帧输出都接近需要的效果。

5.后期合成渲染时,对渲染好的序列帧逐个添加特效,再进行合成,然后输出。如果没有修改(这种情况不存在-_ ||),用音乐和you 我们结束了。

基于以上步骤:如果你专注于建筑动画和室内设计,当然可以用3ds max,它可以解决你建模、材质、灯光、渲染中的所有问题,还有一堆方便的插件供你使用,还有建筑动画常用的补丁。

而如果你是动画公司,除了建筑动画,还做短片和视频广告。那个人建议Maya更好,你会发现你可以根据不同的项目和流程,在动画、灯光、渲染上更加灵活。合同适合你,舒服。

至于渲染后的环节,如果成本和时间不够,一个后期效果基本可以搞定特效合成配音。如果条件允许,分工更细:AfterEffect专门为镜头做特效,Nuke合成,Premier剪辑和配音,输出,或者用finalcut剪辑,这是比较常见的做法。

至于Photoshop,是标配。此外,AI经常使用输出Logo到3dmax或Maya等路径文件,制作材质时也使用unfold3d,这样扩展UV更方便。

3DMAX怎么制作开门的动画?

开门,很简单,把轴设置到铰链,然后按下自动关键帧,把时间滑块拖到第五十帧(这里),然后转动门,打开,然后关闭自动关键帧。。

然后从零帧开始拖动帧块,动画就出来了。如果你仍然不 如果你不理解,请加入我们的小组。;我会给你录一段视频。379146411

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