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python魔法命令使用教程 steam上魔法学校是什么?

浏览量:3751 时间:2023-04-24 10:35:16 作者:采采

steam上魔法学校是什么?

蒸汽 "我的魔法学校 "是自主研发的AI编程IDE和在线教育UGC平台。平台中可以使用图形工具来创建各种3D场景,如庄园、城堡和战舰。可以用python编程语言生成各种有趣的游戏和新世界。我们可以和朋友分享我们的成就,展示我们的新魔术。你可以在网上学习魔术技巧,创造更多的可能性。新思想,新蓝图,新世界,都在我的魔法学校。

有哪些适合初一孩子学习的编程书籍?

边肖来推荐几本书,都是孩子可以学习的入门书。

儿童 有趣的编程

Python儿童 的乐趣系列是由儿童畅销书的作者精心编写的编程。是儿童学习Python编程的趣味指南。全书共17章,由浅入深,循序渐进。《Python少儿趣味编》精心挑选内容,注意难度适中,语言通俗易懂,代码示例丰富。在每章的结尾,一些练习和答案被给。

《Python少儿趣味编》有以下特点:

●精心选择和组织内容,注意难度适中——涵盖基础知识、有趣应用和热门应用。

坚持 "边做边学-通过详细的例题和课后练习,帮助读者学习和掌握。

●体现趣味性——用乌龟画的机器猫、小猪佩奇等卡通人物写吃蛇游戏,分经典《西游记》的话。

●增强可扩展性——逐步扩展和改进 "成绩单和成绩单示例程序。本章末尾的练习不仅巩固了知识,还扩展了编程技能。

《Python少儿趣味编》适合想学习Python编程基础的孩子(尤其是10岁以上的孩子)和想教孩子学习编程的家长。它也适用于儿童教师。;的程序设计培训课程,用作儿童和青少年的教材编程培训。

读者在本书中编写的有趣程序包括:

●帮助约翰逊找到回家的路;

●逐步扩展和改进 "成绩单和成绩单示例程序;

●用乌龟图画的机器猫。

●用乌龟图绘制小猪佩奇;

●弹球游戏;

●写一个贪吃蛇游戏;

●分词经典的《西游记》。

2,划痕3.0儿童 s编程入门经典包:儿童 s游戏乐趣编程儿童及。;■编程趣味课堂(集共2册)由李强、、、郝、

全彩印刷,40个彩色项目和2个完整的游戏案例。

边做边学,边做边学,轻松掌握Scratch 3.0创意和编程,提供代码和素材下载。

方便亲子互动和自学

Scratch 3.0儿童版游戏乐趣编程编辑器 的建议

这本书通过15个有趣的游戏和程序向读者介绍Scratch。3.0编程思维的基本技能和编程的方法。

本书首先向读者介绍了Scratch 3.0以及Scratch 3.0编程中用到的基本概念,然后按照初级、中级、高级三个难度级别详细介绍了15款有趣游戏的开发过程。附录给出了Scratch 3.0中常用的编程构建块的列表和描述,方便读者在需要时查阅。

这本书有以下特点:

●方法和概念 "边做边学很有趣。

●注重基础知识的介绍和准备,训练编程思维。

●在游戏选择上注重代表性和趣味性,区分不同难度等级。

●使用 "提示与建议以及专门的知识板块来强调重点和难点。

●提供样本代码和编程资料下载,方便孩子自学。

读者在本书中编写的有趣游戏包括:

初级难度游戏

让 让我们挑迷宫冒险的毛病。

打地鼠翻转音乐

海底世界弹球

电子相册白色圣诞节

中级难度游戏

逃跑的兔子

"石头,剪刀,布人机大战

黑鱼双五子棋

高级难度游戏

全民飞行大站

泡泡龙

植物大战僵尸

本书适合中小学信息技术教师或培训教师,希望孩子学习Scratch 3.0编程的家长,也非常适合小学生或初中生自学。

刮刮乐3.0儿童版编程趣味课堂

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编辑 Scratch 3.0儿童版推荐编程趣味课堂:

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这本书是学习Scratch 3.0创意和编程的有趣课程指南。从儿童的基础和准备开始学习编程》这本书介绍了Scratch 3.0的界面和功能,并通过30多个项目实例详细展示了各种积木的用法和编程技巧,以及如何将Scratch 3.0与众多流行的硬件结合起来进行编程开发。最后,通过两个完整游戏案例的开发,展示了如何综合运用前面课程所学的知识和技能。

这本书有以下特点:

从儿童开始。;的认知和学习理念,帮助读者迈出学习少儿编程的第一步。

●坚持边做边学的方法。通过许多实际的项目实例,演示了积木的用法和技巧。

●内容精心设计,项目素材独特,符合读者 学习规则。

●鼓励读者通过 "想一想,试一试节,从而提高学习效果。

●提供完整的代码和资料下载,方便读者。参考学习。

本书适用于中小学信息技术教师或相关培训机构的教师,以及指导孩子学习Scratch的家长。也非常适合小学生或者初中生自学,也可以作为课外培训资料。

本书收录了一些精彩案例:

基本情况

鹦鹉飞翔,字母旋转,四处滑行,狗宇航员

。精灵魔法系列案例

精灵变大变小,精灵在山里宝藏,精灵进入城堡,精灵唤醒龙,精灵魔法变身马。

逐步改进案例

海底追逐游戏1.0到3.0,大鱼吃小鱼1.0到2.0。

。典型案例

声音之花,乐队表演(普通版本和扩大到由Makey Makey控制)

心随声动(普通版并扩展为micro:bit控制)

精灵遇上机器人(普通版并扩展到由乐高EV3控制)

完整游戏

射鸭子,愤怒的小鸟

3.《和孩子一起学编程》[美]布赖森·佩恩著,李俊译。

全彩印,零基础编程,孩子能看的编程书。

刺激读者 通过有趣的绘画程序或游戏学习的兴趣。

每章末尾的编程挑战举一反三,帮助读者牢牢掌握所学知识和技能。

本书是家长和老师教孩子使用Python进行基础编程和问题求解的入门书籍。本书通过科学合理的结构、通俗易懂的文字和生动有趣的图表,帮助孩子学习计算机的思维,同时可视化和游戏的例子不断吸引读者 注意。变量、循环和函数等基本编程概念的引入可以帮助年轻的程序员建立他们制作自己的酷游戏和应用程序所需的技能。每章末尾的编程挑战可以扩大读者 思考和巩固所学的知识和技能。

本书适合任何想通过Python学习编程的读者,尤其是想了解计算机编程基础知识的家长、老师、学生和未成年人。

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