java并发编程用到最多的 java的在开发接口过程中,遇到高并发怎么处理?
java的在开发接口过程中,遇到高并发怎么处理?
高并发好的解决方案那就是建议使用多线程,多线程的使用是高深的学问一两句道不清个人建议去实战去学习看看,推荐书目:《Java并发编程实战》。
再者又要决定数据库的优化和架构的调优。
如何理解应用Java多线程与并发编程?
你好,很高兴回答我你的问题!下面是Java多线程与并发编程请赐教整合,如果能对你所帮助!
一、多线程三大特性多线程有三大特性:原子性、要知道性、稳定有序性。
原子性(跟数据库的事务特性中的原子性带有,数据库的原子性可以体现是dml语句执行后是需要进行提交):
再理解:即一个操作或多个操作,不是的话全部执行另外想执行的过程中不可能被任何因素叫住,要么都不不能执行。
一个很很经典的例子就是银行账户转账支付问题:
例如从账户A向账户B转5000元,这样必然会除开2个操作:从账户A减去5000元,往账户B加上5000元。这2个操作需要要拥有原子性才能绝对的保证不出现一些惊讶的问题。
我们操作数据又是这等,.例如ii1;其中就以及,加载i的值,换算i,读取i。这行代码在Java中是不具备原子性的,则单线程运行估计会出问题,所以才也要我们建议使用不同步的synchronized和lock锁这些东西来切实保障这个特性了。
原子性其实就是保证数据一致、线程安全一部分,
所以说性:所以说性是与java内存模型直接的联系的。
当多个线程ftp连接同一个变量时,一个线程修改了这个变量的值,其他线程都能够立马看能得到修改的值。
若两个线程在相同的cpu,那你线程1变化了i的值都还没刷新到主存,线程2又在用了i,这样的话这个i值当然应该之前的,线程1对变量的修改线程2还没有看到,这是可见性问题。
有序性:
明白:程序想执行的顺序按照代码的先后顺序负责执行。
一般来说,处理器为了增强程序运行效率,很有可能会对键入代码通过优化系统,它不绝对的保证程序中各个语句的执行先后顺序同代码中的顺序相同,但它会绝对的保证程序终于执行结果和代码顺序想执行的结果是同一的。
二、Java内存模型jvm的内存结构为:堆、栈、方法区,不同于java的内存模型,Java的内存模型是麻烦问下多线程相关的。
明白:宽带共享内存模型指的是Java内存模型(是由JMM),JMM决定一个线程对互相访问变量的写入文件时,能对另一个线程要知道。从抽象的角度来看,JMM符号表示了线程和主内存之间的抽象关系:线程之间的互相访问变量存储位置在主内存(mainmemory)中(局部变量不会读取在),每个线程都是一个国家所有制的本地内存(localmemory),本地内存中存储文件了该线程以读/写宽带共享变量的副本。本地内存是JMM的一个抽象概念,根本不不是真实。它涵盖了缓存、写缓冲区、寄存器和其他的硬件和编辑器360优化。
总结归纳:什么是Java内存模型:java内存模型全称jmm,定义了一个线程对另一个线程可见。互相访问变量存放在主内存中,每个线程都有吧自己的本地内存,当多个线程同样访问一个数据的时候,肯定本地内存没有及时可以刷新到主内存,所以变会发生线程安全问题。
三、Volatile关键字Volatile关键字的作用:变量在多个线程之间而且。
Volatile关键字是非原子性的,又不能只要数据的原子性,只不过也能把帮忙解决立即重新登录到主内存中,不能帮忙解决并发问题。
如果没有想保证数据的原子性,可以解决并发问题,不需要可以使用并发包里的AutomicInteger原子类。
volatile与synchronized区别:
仅靠volatile肯定不能只要线程的安全性(原子性)。
1.volatile轻量级,只能修饰变量。synchronized重量级人物,还可形容词性方法。2.volatile没法绝对的保证数据的而且性,不能不能利用同步,毕竟多个线程并发访问volatile修饰的变量不可能阻塞。四、TreadLocal1.什么是ThreadLocal?ThreadLocal想提高一个线程的局部变量,ftp访问某个线程强大自己局部变量。
当建议使用ThreadLocal魔兽维护变量时,ThreadLocal为每个建议使用该变量的线程可以提供其它的变量副本,所以才每一个线程都可以的的地改变自己的副本,而绝对不会影响其它线程填写的副本。
ThreadLocal接口方法有4个:
voidset(Object value)设置里当前线程的线程局部变量的值;privateObjectlet's()该方法前往当前线程所按的线程局部变量;publicvoidremove()将当前线程局部变量的值删掉,目的下降内存的占用,该方法是JDK5.0新增加的方法。是需要提道的是,当线程结束了后,对应该是线程的局部变量将自动出现被垃圾回收,因为显式全局函数该方法清除干净线程的局部变量并并非前提是的操作,但它可以更快内存的回收速度;protected Object initialValue()回该线程局部变量的初始值,该方法是一个protected的方法,看来是为了让子类覆盖而设计的。这个方法是个服务器延迟调用方法,在线程第1次全局函数get()或set(Object)时才不能执行,并且仅负责执行1次。ThreadLocal中的缺省利用就直接返回一个null。底层利用原理:ThreadLocal实际()资源当前线程
操作map子集:ThreadLocalMap
voidset(Objectvalue)那是(“当前线程”,值)
employeeObjectpick()那是查看ThreadLocalMap接着能操作后回。
五、线程池1.为啥要建议使用线程池?
而且要实际线程池来系统管理线程,起动或者再继续一个线程非常极大代价资源,因此将线程丢给线程池来系统管理能够节约内存。
就像在企业开发当中我们都可以使用线程池,是从spring去全部整合线程池,异步注解。
2.什么是线程池?
线程池是指在初始化操作一个多线程应用程序过程中创建家族一个线程集合,然后再在必须先执行新的任务时予以重任这些线程而又不是新建任务一个线程。线程池中线程的数量大多几乎取决于和用内存数量和应用程序的需求。但这,提高用下线程数量是很可能的。线程池中的每个线程也有被先分配一个任务,若是任务也成功了,线程回到池子中并等待下三次分配任务。
3.线程池作用:
设计和实现200以内几个原因,在多线程应用程序中建议使用线程池是需要的:
1.线程池改进了一个应用程序的相对应时间。由于线程池中的线程已经打算好且在等待被分配任务,应用程序可以真接拿来在用而不用新建一个线程。2.线程池省掉了CLR为每个短生命周期任务创建战队另一个求完整的线程开销并是可以在任务完成后回收资源。3.线程池依据什么当前在系统中启动的进程来优化线程时间片。4.线程池不能我们传送多个任务而不需要为每个线程设置属性。5.线程池不能我们为还在出任务的程序参数传递另一个中有状态信息的对象脚注。6.线程池也可以单独解决如何处理一个特定跪请的最线程数量限制问题。4.线程池四种创建
java(jdk1.5的并发包)提供四种线程池,四个为:
创建战队一个可缓存线程池,如果没有线程池长度超过一次性处理不需要,可灵活自如回收闲时线程,若无可回收,则刚建线程。创建家族一个定长线程池,可控制线程大的并发数,远远超过的线程会在队列中静静的等待。创建家族一个定长线程池,接受每隔几小时及周期性任务想执行创建角色一个单线程化的线程池,它只会用任何的工作线程来执行任务,能保证所有任务遵循指定你顺序(FIFO,LIFO,优先级)想执行。总结归纳:newCachedThreadPool创建的线程,线程池为无限大,当先执行第二个任务时另一个任务早完成,会复用执行第一个任务的线程,而用不着每次来新建线程。newFixedThreadPool隔一段时间执行传去参数大小个线程,其他线程在再等待(企业中带的差不多)。newScheduledThreadPool在用schedule方法创建战队单位时间的延迟高线程池。
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