3dsmax参数教程 3ds Max电视柜模型制作?
3ds Max电视柜模型制作?
本实例实际制作一个电视柜模型,来学习【StandardPrimitives】(标准都差不多体)面板中【Box】(长方体)的创建战队方法及参数的精确如何修改。
3Dmax2016大图渲染设置怎么调啊?
可以设置方法步骤如下:渲染出图那就是出大图了,渲出输出的大小这个可以设置大些。持续打钩3d渲染帧窗口。尽量不勾选不渲出最终图像。图像采样再细分类型自适应细分如果没有自适应DMC。
抗锯齿过滤器自动打开,建议使用Catmull-Rom。
自动打开全局照明,唯一一个引擎使用闪光贴图,第一个引擎不使用灯光缓存。
自行发光贴图基本参数大于采样比和最大采样比-3,-1半球再细分80,插值采样点100,光子图全局函数模式在用从文件,文件就是渲小图的光子图文件。灯光缓存再细分1000左右。光子图全局函数模式是从文件。
DMC采样器参数:自适应数量0.7,最多样本采集18,澡波阈值0.001。颜色渲染区域编缉16。以上是3dsmax2018展示效果
3dmax室内太暗了怎么调灯光参数?
3dmax软件渲染效果图真是奇怪灯光亮度参数设置的挺好,渲染器能颜色渲染出来的效果图,可是到了最后的成果图片就是偏亮也可以偏亮,是需要是要找不到问题的原因,才能更好的解决,具体一点问题及该怎么解决如下:
一、gama伽马值的问题,解决方法有3种
第一种方法:在3dmax里面调整
1、简单打开软件3dmax
2、在菜单中可以找到Customize——Preferences.先打开
3、可以打开GammabecauseLUT——EnableGamma/LUTCorrection.取消勾选。
要是是Vray软件渲染效果图太亮的方法:减少f-number数值,当f-number数值减小的时候,VR相机的光圈都会变大。这就会会造成在灯光亮度是没有变的情况下,Vray渲染器软件渲染进去的效果会更亮有一点。
要是在调底Vray渲染器的灯光亮度参数后,Vray渲染出的效果图那就太亮,就这个可以决定按照增强f-number数值,越小光圈值,来可以解决这样的问题。
操作步骤:
然后打开VR物理相机,在物理相机的参数之中,将f-number的数值减小。
可以设置到8会是都很最合适的数值。然后再渲出之后查看Vray渲染出的效果图过亮的问题是否帮忙解决。
第二种方法:建议使用cgmagic(cg模宝)插件,免费的,免费的的,免费的的,CGMagic是一款设计和实现3ds Max深度适宜开发的智能化辅助设计插件,集合了模型,材质,灯光,相机,颜色渲染等80多项高效率功能,最大程度简化工作流程,降底软件渲染时长,将时间和精力能够集中在一起到创作上,结束又高效创作。(依附官网介绍~~)
操作方法万分感谢:
下载cgmagic插件,安装好到本地,安装的时候关了3dmax
直接安装好后可然后打开设置里伽马
可对3ds Max最好啊项中的伽马进行配置,而3dsMax2013及不超过版本输出和输入值被隐藏,可按照此功能接受配置。
LWF:一键配置LWF,参与物理正确的渲染
校正图片:针对伽马系统设置错误的文件参与二次精确调整
注:
1、如建议使用了LWF请勿在变更手续伽马咨询配置,以防3d渲染结果错误
2、过曝或过暗的图片使用校正图片效果很可能不太实现理想,我建议你去检查场景后重渲
第三种方法:可以使用云渲染平台-渲云
提交界面内置伽马校正功能啦~然后点击标题栏【渲云】-【伽马精确调整】-【.....】。然后点击你选不需要通过矫正的图片。
在【校正后Gamma值】选择是需要矫正的Gamma值,可栏里点下方的预览图也可以直接点击预览查找精确调整的大图。
确认效果确认无误后然后点击【正镜图片】即可保存正确效果图片至原路径下。
二、帧缓存重新设置了颜色校正(打钩V-Rayrawimagefile保存矫正的信息)
三、检查文件筒灯有无有问题灯光(就像都和筒灯打组,解组后你选择会破灭)
四、丢了光域网文件(检查射灯的光域网文件,使用PhotometricWeb的模式下应该要直接添加光域网文件,没有文件就像都是全部丢失了)
五、Corona渲染器GI设置里不真确,设置你选的是pathtracing,选none会导致反射材质变得黑色
六、不使用云渲染的时候不使用本地光子,指认的光子文件有问题或可以使用出错的光子图,不在用本地的光子文件3d渲染看效果是否是对的
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