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c4d法线贴图怎么连 3D如何设计动漫?

浏览量:4150 时间:2023-04-23 23:39:39 作者:采采

3D如何设计动漫?

准备:3Dmax/Maya建低模,重新搭建人物的身体、服饰等;

第二步:3Dmax/maya建中模,不停给低模十分丰富细节,提升结构和面数;

第四步:将规模大变动好的中模盛有ZBrush里面,进行高模的雕刻和细节的制作;

高模石雕最少时间不超过,都是最必须心细耐心的一个环节,也是后来判断效果的一个环节。

第四步:将去做的高模拓扑成低模

上三步很容易做的高模的面数很有可能溶炎数百万甚至还上亿个面,这样的模型是根本无法导出游戏引擎的,因为可以将其拓扑出一个低模,以主要用于导入游戏引擎,正当此时我们要一个拓扑软件,你这个可以使用TopoGun这样的专业点拓扑的软件,也是可以可以使用maya也可以ZBrush自带的自动启动拓扑功能,但性质都是同一的——有一种低模。

第五步:UV拆分:

还未我们用高模拓扑出了一个低模,低模必须有一个发起的UV贴图,那样我们才能家庭烘焙法线,自己制作材质贴图等,对此UV的展开这个可以在用3DsMax或Maya,也可可以使用一些专门的UV发起软件来展UV。

第六步:手工烘焙:

烘焙的过程那是将高模上的细节信息映射到低模上,这里有所谓的细节,是法线贴图(中有凹凸信息),颜色贴图,金属度贴图,粗糙度等贴图。烘焙是在SP或则在八猴(toolbag)里面生成并导入得到类似高模细节的贴图。

第七步:SP(substance painter)上材质贴图

在SP里将烘焙出去的各种贴图贴在低模上,可以制作材质,调整各种材质的参数,提升贴图的脏迹,磨损,刮痕等细节,呈现出出更逼真的效果。

中间牵涉到到3d渲染,是需要一个云渲染平台,你也可以在用渲云,它意见3ds Max、Maya、Houdini、C4D、Arnold等上百款软件和插件。同样的全力配合《我和我的祖国》、《诛仙1》、《九州缥缈录》、《西游记之大圣归来》等多部杰出的的影视作品及时完成项目怎么制作。

是可以到专业学校接受怎么学习------------河南新华

MAYA如何取消面法线显示?

只不过maya这软件不太会,但应该明白了一点儿的,以上2步:

1、网格菜单---降低命令---右边属性栏调polyreduce2参数,把功能记录的对勾全去掉后。

2、网格会显示菜单---点硬化边命令,这是调法线方向,和C4D的平滑着色角度一般一样滴。

低模 软件 细节 线 高模

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