2016 - 2024

感恩一路有你

3d建模涡轮平滑的用法 3dmax平滑命令?

浏览量:3517 时间:2023-04-23 22:18:56 作者:采采

3dmax平滑命令?

方法/步骤逐步阅读

一个

/7

首先打开3dmax,然后创建一个长方体,并以此为例将其转换为可编辑多边形。

2

/7

然后在修改后的面板中,你可以看到单词 "平滑网格 "。

/7

单击一次平滑网格,方框的形状将发生变化并开始平滑。

/7

再点两下,会变得更光滑,变成饼状结构。

/7

当然,你也可以选择物体的某些部分进行平滑。例如,我在多边形级别选择了矩形的四条边。

/7

然后点击网格平滑三次,会得到不同的效果,选中的面会越来越密。

/7

在这种情况下,网格是平滑的,它可以 再做几次手术就不能恢复了。可以使用网格平滑修改器,然后改变迭代次数,这样效果不好的时候可以直接删除。

为什么建模要卡线?

粘线的原因是模型在低面数阶段做出的结构经过细分和涡轮平滑后会被平滑掉,这当然不是我们想要的结果。如果在低面数阶段提前给这些结构添加更多的线条,那么细分后这些结构会被保留下来,这个过程叫做粘线。

在3dmax里面茶壶的把手怎么做?详细点,我试了放样挤出好多都没成功?

构建一个圆形曲面(壶柄与壶身连接的曲面),将其变为可编辑多边形,倒角(每次倒角时添加ffd缩小和放大壶柄的形状),然后将其变为可编辑多边形,倒角,ffd修改形状,再将其变为可编辑多边形,倒角,ffd修改形状。。。。

直到最后,加上涡轮平滑,只能这么说了,可以 不细说了。

3dmax怎么将平面与圆柱连接做成窗帘?

3dmax连接平面和圆柱体制作窗帘的步骤如下:

1、打开3dmax软件,创建一个平面300*400的面板,拖动平面,还要选择对象类型创建平面,点击对象类型选择平面。

2.单击工具-顶点-单击左上角的可编辑多边形,然后选择定点图形。

3.拖动对象,间隔选择点,点将自动创建。每个点可以拉宽,点击右下角自动关键点。

4.通过移动和缩放进行调整。当选择右上角的网格时,将自动创建一个点角度。

5.选择文件名下的修改器列表,并在图像中拖动窗帘选择点。

6.选择点击衣服的图标,拖动到模型中间,创建一个直角点,开始生成图形。

7.单击锤子选择工具下“反应器”旁边的“在窗口中预览”以打开反应器窗口。点击 "涡轮平滑和并选择填充颜色。

网格 多边形 结构 平面 窗帘

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,本站不承担相关法律责任.如有侵权/违法内容,本站将立刻删除。