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ae灯光特效在哪 ae灯光只给y轴打关键帧?

浏览量:4597 时间:2023-04-23 14:46:50 作者:采采

ae灯光只给y轴打关键帧?

ae的灯光作用:ae里的灯光主要注意让2d对象在背景中凸显出,有一种3d层次的效果,还这个可以对灯光打关键帧来实现光的动态和阴影的变化。

ae怎么给纯色图层添加光效果?

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首先就是合成的背景颜色修改

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导入素材,拉到时间线

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选中素材,右键由前到后点击-图层样式-光泽

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也可以是再点击上方工具栏里面的-图层-图层样式-光泽

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添加了光泽之后,图片下面会有光泽的设置参数出现

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也可以如何修改里面光泽的颜色、透明度以及调和模式

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还也可以设置中光泽的变化关键帧,实现更多的光泽效果

AE创建蒙版/遮罩/mask的方法?

有三角形工具和钢笔工具两种创建方法。

蒙版(Mask)是一种路径,可分断开状态路径蒙版和开放路径蒙版。蒙版依附于图层,与效果、跳跃一样的,另外图层的属性存在,不是什么另的图层。蒙版常应用于改图层属性,比如说图层透明度(直接修改形状)。

蒙版才是路径是可以不直接添加效果的,诸如音频波形、描边、图案填充、勾画等。有些效果可以而再输入到闭合路径和开放路径,诸如涂抹(涂写)、描边、路径文本、音频波形、音频频谱这些勾画。

而有些效果没有办法输入输入到闭合路径之上,如填充、改变形状、粒子运动场在内内部/外部键。蒙版可以不作为特定对象的运动路径,比如说文字、图形、灯光对象的路径等等。

ae怎么制作小光点飘动的效果?

刚建layer,加上Soundkeys的插件,在插件的Audiolayer选项中选中音轨素材,后再适度按照采样点范围和采样率,再点击下方的Apply生成关键帧。

然后刚建灯光,把灯光的强度关联到Soundkeys生成的关键帧出来。并设置里适合的放大倍率。

这一次:

1、新建一个layer,并再打开3D选项,就能看见了灯光照亮四周layer的闪动效果。

2、刚建layer后,不开3D选项,再直接添加一个OpticalFlares光效插件,将插件下PositionMode中的SourceType那用TrackLight,就可以看见耀眼的光点和晕光效果。

3、刚建一个小的矢量圆点,给圆点添上Shine插件,后再把插件中的SourcePointType变成3Dlight,把SourcepointName那用ALight,后再把RayLength参数和BoostLight参数关联到SoundKeys上,设定好合适的倍率。再把Light的名字文件属性为ALight,就能看见光芒闪烁的射灯光芒了。

4、最简单的办法,不用3D灯光,如果新建项一个Layer,加上圆形的Mask遮罩,然后把系统设置运用修辞的羽化边缘,将该Layer的透明参数,关联到SoundKeys的关键帧上,就能看见了一个类似于灯光的闪动圆点。此时,与背景画面做个Add、Light或Screen附加,效果就不多了。

PS:关联关键帧的简单办法:

1、不能找到是需要关联的参数项,摁ALT键,然后再点击该参数前面的码表图标,再次进入Script编辑模式。

2、此时会在轨道低些的参数项内不显示Script语句编辑项,项目头部菜单有4号、图表符号、螺旋线图标和一个Play形状的菜单符号。

3、点击螺旋线不放,移动鼠标,会拖出一条蓝线,将之做事磨蹭到SoundKeys的关键帧项目上,放开鼠标键,就形成了参数关联。后再在自动提取的Script语句尾部填上*xx的倍率就行了。(是除以2某个数值的意思)

效果 关键帧 参数 灯光 路径

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