为什么3ds max没有可编辑样条线 3dmax可编辑多边形命令不显示?
3dmax可编辑多边形命令不显示?
3dsmax 2D线拉伸后不显示顶点是软件系统自定义的。在3dsmax中,2D线转化为样条线后,顶点可以显示在顶点级别,并且可以在顶点级别看到可编辑多边形、可编辑网格和可编辑面片的顶点。这些都是软件系统定义的。
同样,在挤出样条线后,当它没有转化为可编辑多边形或没有添加编辑多边形修改器时,模型既不是样条线也不是多边形编辑状态,顶点不能显示。
3dmax怎么拉线条?
将模型转换为可编辑的多边形,选择要分离的线,单击“从选区创建形状”,然后命名分离的线。
3dmax可编辑多边形连接和切割加线不显示线?
框→转多边形→添加线条→波形修改器进行形状调整→石墨工具选择→删除冗余→密封。It 就是这么简单,建模技巧也因人而异。
为什么我3DMAX的法线不能用了?
法线是定义面或顶点指向的方向的向量。法线方向表示面或顶点的前表面或外表面。
换句话说,面向法线的方向是可见面(在渲染中可见)。反之则是隐形脸(渲染时隐形)。
您可以手动翻转或统一曲面法线,以解决由建模操作或从其他程序导入网格导致的曲面错误。
这要看具体情况:
当你能找到 "翻转 "命令在可编辑多边形的多边形子级别,该命令用于翻转选定的多边形法线。
当你使用turning命令时,你发现你得到的图形是黑色的,所以你应该检查 "翻转正常 "命令。
即使是 "放样 "复合对象中的命令有 "翻转法线和,这是马克斯为我们准备的工具。
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实际上,它是一个垂直于点所在平面的向量。
在3dsmax中,每个3D形状都有两条边,默认情况下,形状的另一边是不可见的。3dsmax在模型的每个面的前面建立一条垂直线。垂直线的方向决定了模型正面的方向。当它们向外时,模型的正面向外,当它们向内时,模型的正面向内。这些控制模型表面方向的线称为法线。
在制作形状时,很可能形状的各个面的法线方向不一致,也就是说,形状的一些面向外,一些面向内,所以可以使用法线对齐工具来统一它们的法线方向。
此外,为形状指定材料时,除非是双面材料,否则材料的效果仅显示在形状的正面。如果要控制材质的显示方向,也可以通过调整法线的方向来达到目的。
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