unity在哪修改插入图片的格式 vdp支持哪些模型导入?
vdp支持哪些模型导入?
vdp虚拟物品设计平台是一套基于保证成熟业务软件和自主研发软件增强的整体VR设计解决方案,完美接受等格式的模型文件再导入,包涵通用建模软件
(Unity、3ds Max、Revit、MagiCAD等)及广联达系列建模软件(广联达土建算量软件、广联达钢筋算量软件、广联达三维场地布置软件、BIM5D、广联达模板及脚手架软件等)创建的模型,在VDP虚拟软件设计平台编辑器,输出VR、AR、全景等
unity怎么把所有参数用json打印出来?
不使用c#将所有的参数凭借json方法转化成为json格式,再将json文件输出可以打印去掉。
unity3d使用什么格式的模型?
unity3d导出3d模型方法:
unity3d接受直接拖放功能的,把是需要导入的模型就拖放进去再试一下。
Unity3D允许多种外部导入的模型格式,但并又不是对每一种外部模型的属性都支持。
具体看的支持参数,也可以再结合追加列表:
unity烘培出来的模型和原模型差别比较大?这是什么原因?
unity烘培出的模型,和在substance制作的效果差别很小,栏里点烘培的lightmap发现到,lightmap是untiy自动分的。总觉得是这块出了问题,只不过可不知道要如何去让这个lightmap是我们展开的而不是系统展开的,我从asstore上去下载了一个模型,把他的fbx导返回到max的时候,发现他UV2通道里面发动的UV和lighmap的UV是差不多。他这个是怎么做到的?
第一U3D和SUB里的HDR环境照明是用图估计不是什么相同张
第二U3D里的shader与SubsrancePaint里的不一致,SUB里面有一个U3D和UE4的SHADER是可以去SP官网上网下载,最好就是能跟U3D里面效果保持一致,不过前提是你带的是PBR软件渲染模式
第三U3D里面BAKE是自动启动发起的UV烘焙完之后把模型文件导入FBX格式到obj里面会把LIGHTMAP可以保留到通道2,这个跟你在MAX里面烘培的时候你选自动出现发动了攻击UV是一个道理,像是用两套UV的是第一套UV是正常颜色信息,第二套UV是给灯光图带的,或者剑三镇魔曲等国内游戏不论是自研引擎应该U3DUE3改进我还是UE4大都这样的!
另外需要补充有一点,如果没有想要灯光贴图和颜的UV完全不同也可以在MAX MAYA等3D软件内烘培,在U3D我也还不知道如何不能操作,我是然后在MAX内仿真的引擎里面的场景光照方向接着在MAX里烘培
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