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ae粒子随音乐跳动教程 ae怎么让粒子时间久一点?

浏览量:2806 时间:2023-04-23 11:53:06 作者:采采

ae怎么让粒子时间久一点?

你选择模型,右键:AssignNewMaterial---Lambert。如果没有想一劳永逸,只不过看场景模型,完全没有关系贴图颜色渲染,那你在视图左上角的菜单栏中:Shading-Usedefaultmaterial

怎么使用AE做出粒子运动特效?

假如你是专用是红巨人的particular粒子插件,它本身具备什么三维坐标,支持什么摄像机,创建战队个摄像机真接做前进动画就可以了,当然粒子里边的参数要按照帮一下忙,至少要把emiter(发射器)的体积调大(诸如发射器类型为box,是可以按照长宽高),让摄像机在里边做横穿过动画。

要是你想给粒子做路径动画,是需要在用钢笔工具草图一个路径,然后发动了攻击路径的参数,中,选择maskpath(遮罩路径),后再ctriC复制,可以打开particular粒子参数,ctrlv到emitter(发射器)下的positionxy(位置),粒子发射器可能会顺着你粘帖的路径产生运动。

如何用AE的Particular插件做出冲击波的效果?

用AE的Particular插件做出决定冲击波的方法:1、用粒子制作一个冲击波,将组建一个怎么合,把三个合成的缓慢时间改为10秒。

2、新建项一个气态层,将发射器类型把它改成盒子,再把速率,速率任务道具以及速率动态都转成0。

3、将发射器尺寸XYZ功能调节成1920,0,0,粒子发射的情况可以改成5120。

4、点开粒子,将尺寸曲线调成从有到无的曲线,将不透明度曲线也调成从有到无的曲线。

5、将尺寸必掉替换成30的参数,也有不透明度随机又是。

6、点开发射器,给位置XY用K帧的,从上到下这么多拉下来,然后把点粒子中的生命值为1。

7、点开物理中的空气,将扰乱中的效果尺寸改为2,效果位置改为300,时间替换成0。

8、点开Aux系统,将它模式改发动,后面的值紧接着为100,粒子数为60,生命为1,颜色转成100。

9、尺寸改1,尺寸曲线为从有到无,不透明度曲线也为从有到无,在5秒的地方给粒子的总数K帧,第2秒的时候K成0。

10、可以打开物理中的空气,把运算频率把它改成30,中,选择物理的空气属性,把扰乱人心位置该成100,这样的粒子会做的更虚无飘渺。

11、给这个粒子层加一个调整图层,给调整图层加一个极坐标,然后再图像像素为100%,转换类型为:三角形到极线

12、加一个调整图层,把之前的调整图层给不会显示,然后再,在调整图层2里加一个偏移效果器,把将中心装换为的X轴往右边掰动,突然发现这条切线对准中心点上。

13、给可以调节图层2加一个矩形蒙版框,圈住这个切线,反转蒙版,然后把蒙版羽化加到272,给调整图层1会显示出,后再,在粒子层里面把Aux系统的效果然后打开。

14、把调整图层1和调整图层2为不会显示,将粒子图层加一个湍流置换,把置换该成互相垂直置换,紧张度改成2,给粒子加个颜色,为橘黄色,然后将RealGlow加入到粒子上,随即,最后进去了。

粒子 发射器 图层 位置

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