revit模型详细步骤 revit怎样通过鼠标移动三d模型?
revit怎样通过鼠标移动三d模型?
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revit模型太小怎么找到?
这个模型太小了。我怎样才能找到它?呃,it 这是你以前下载的型号。再小也能找到。打开电脑一看就找到了。
revit曲线建模技巧?
MAX中基本上有三种建模,分别是多边形、面片和NURBS建模。使用这三种方法中的任何一种都可以得到你想要的模型。
它们都有各自的特点,在设计上做出恰当的选择会大大提高你建模的效率。
目前流行多边形建模,多边形建模也可以描述为细分建模或网格建模。通过编辑模型网格和添加细分修改器,你可以得到任何你想要的形状模型。
对于室内设计,多边形建模可以轻松满足99.9%的建模需求。
多边形建模(细分建模,网格建模)(常用)你可以用多边形来建模任何东西。其实不能用多边形建模的东西并不多。你可以创建任何有足够细节的表面。其中有些模型更适合用多边形法建立。例如,建筑模型是最常见的多边形模型。
新手最容易犯的错误就是盲目的给模型添加细节,导致模型太多,渲染慢。
面片建模Patch,简称Bezier patch,是MAX提供的另一种曲面建模技术。
面片不是由曲面构造的,而是由边界定义的。
这意味着边界的位置和方向决定了面片的内部形状。
Beaier技术使表面内部区域变得平滑。
贴片成型最大的优点是表现出流畅的造型,细节更少,更符合轮廓。
它的缺点是有这个限制,如果你习惯用特定的建模,这些限制就会产生问题。
面片可以从基本几何体或面片网格构建。但是,通过使用“编辑面片”修改器,可以将多边形对象转化为面片曲面。
这样,多边形网格就可以变成一个有很多关节的大面片。
除了最简单的多边形网格,这种方法在大多数情况下都不适用。
NURBS建模可能是最流行的NURBS建模方法,它不擅长平滑曲面,但也适合尖锐的边缘。
似乎每个人都可以使用NURBS技术来建立自己的三维模型。就像面片建模一样,NURBS允许您创建可以染色但不一定显示在视口中的复杂细节。
这意味着NURBS曲面的构造和编辑非常简单。
它的曲面由一系列曲线和控制点决定。
编辑能力根据所用曲面或曲线的类型而有所不同。凡是能想到的都可以用NURBS方法建模。
它最大的优点是具有多边形建模方法建模和编辑的灵活性,但不依赖复杂的网格来细化曲面。
在这方面,它更像是一个补丁。谈到NURBS的弱点,很难指出它有什么严重的问题。
当然,如果你只需要创建一个盒子,当然要用多边形,所以只有四个面。如果使用NURBS,会产生多余的面,也就是不适合看起来硬的曲面。
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