javascript程序设计实例教程 js逆向需要什么基础?
JS逆向需求有十二个基础,即:
1.每个函数都有prototype和__proto__。
2.每个对象/构造函数实例(也是一个对象)都有__proto__。
3.实例的__proto__指向构造函数的原型。这个原型对象称为构造函数,
4.JS引擎将按照__proto__ -gt ptototype的顺序查找,直到找到作为原始底部对象的对象,然后停止查找。如果没有找到,它将报告一个错误或返回undefined。
5.而构造函数的__proto__指向?(){[本机代码]}【构造函数,但是这个名字不准确,它不 目前还没有合适的中文名字】
6.__proto__是浏览器厂商实现的,W3C规范里没有。
7.在JS代码运行之前,JS环境中已经有一个window对象。函数是对象。
8.窗口对象有一个对象属性,窗口。对象是一个函数对象。
9.功能对象9。窗户。对象具有原型的重要属性。
10.里面有一堆属性。
11.所有的实例函数__proto__都将指向构造函数的原型。
12.构造函数是反向原型。
编程界有句话,能用javascript写的模块,最终都会用javascript写出来!!虽然成分有些夸张,但是也可以看出js未来的走势还是挺好的!!
随着
游戏开发岗位主要分为:程序、策划、美工。
艺术难度更大,需要艺术细胞。自学虽然可以,但是相对来说比较难。游戏美术主要包括原画、UI、3D、地图编辑。看你想往哪个方向发展,相应的学习。这需要大量的时间和精力。
规划要求比较低,主要负责设计。有系统策划,文案策划,数值策划,关卡策划等。一个人做所有的工作不是不可能的。他可以设计一套游戏规则,编辑关卡,调整数值,包装文案。最后是好玩不好玩。按照葫芦画瓢,一步一步设计就好了。
节目要求比较高,最基本的技能。能力就是编程语言,比如C,C,C#,Java,PHP等等,是实现计划功能的手段,是玩游戏的基础。
此外,还有游戏引擎。现在很少有人直接一点一点玩游戏了。都是用一些游戏引擎来加速开发,比如UE4,Unity,Cocos等。有些公司也有自主研发的发动机。编程后,程序需要将各种资源整合到游戏引擎中进行游戏调试。
游戏开发主要是这几个方向。可以根据需要看相关书籍和视频教程,边学边做,效果会更好。
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