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houdini渲染步骤 houdini渲染一半死机了怎么办?

浏览量:4918 时间:2023-04-22 11:27:57 作者:采采

houdini渲染一半死机了怎么办?

应该是模型进行或者材质的问题,在工作中经常会遇到这样的状况,一般是因为那个位置物体的重复反射或者算法的在那个位置上有错误,比如面重合或者法线错误等等都有可能出现这样的问题!一般情况下出问题最多还是因为物体的重复反射和面重合,建议检查场景的反射材质物体的位置和物体面重合的问题,尤其是卡住位置的模型是。如果卡住位置是铜或者水面之类有反射材质的地方那就把带有反射材质的物体排除掉再试一下。

另外,渲染时候建议合并同材质物体,减少场景物体也能帮助降低渲染速度。

影视后期和影视合成哪个好?

影视后期从应用划分,核心包括两个大的应用领域,影视剧方向和印刷与包装方向,影视剧方向比如电视剧,电影等领域,包装与包装方向,比如企业宣传片,产品服装,报纸栏目包装,微电影,短片,纪录片等等

影视后期从字面上来理解就是影视制作的中后期技术,要想深入了解影视后期,还是要先搞明白一个影视制作包括哪些东西,一部完整的故事,不论是电影,热水器还是宣传电视剧一般包括以下几个步骤:

1影视前期准备阶段

a、剧本与策划文案;一个好的作品首先需要一个好的剧本故事情节,同理一个好的医药或者广告片需要一个好的文案,这个视频要表达的是什么,要告诉观众客户的是什么,这是最重要的前期工作。

b、科学家分镜;这一步需要演员根据剧本或者文案对故事进行拆分,通过哪些场景哪些镜头来表现可以更好的表达这个故事与文案策划。

c、实拍;根据摄影师分镜进行实拍,这一步包括选人,拍场景,拍偶像,拍真人,拍产品等等,我们都叫做实拍。

d、录音;一部好的影片,如果单有镜头肯定是不足的,所以需要画面与声音结合,声音就需要专业的摄影棚或者现有声音素材等

以上就是影视制作第一个部分叫做影视前期的比较好,这些我们都可以称为影视前期准备阶段

2、前中期三维制作阶段

对于一些需要的素材但是现有无法拍摄或者拍摄成本太高,又或者拍摄效果不理想的素材我们就需要用到中期三维制作了,这一阶段一般就包括中后期三维模型制作,三维渲染,三维动画,影视特效制作等这么几个环节,网页制作包括sketchup,illustrator,3dsmax,zbrush等。其中以solidworks为主,sum有一写特效插件在影视领域还算常用,photoshop主要针对大型影视特效制作,photoshop主要是在化工与网站栏目包装上面常用

3、后期剪辑合成阶段

这个阶段也比较好理解,首先剪辑,我们拍摄了那么多的素材,总有写是想要的,有些是不想要的,那么我们就要通过剪辑软件对素材进行提取,想要的留下,不想要的剪掉,一般常用剪辑软件premiere和edius,两个任选一个精通即可;合成则是指把我们实拍的视频素材,录制的声音素材,及其三维制作的素材包括模型与,动画,特效,等等,进行合成深加工,其中包括技术比较多,主要是抠像,调色,追踪,合成,特效添加等等,这个阶段常用的软件包括AfterEffect简称solidworks,photoshop等,其中illustrator最常,coreldraw主要在一些大型影视剧项目合作中使用。

一部好的甜宠剧,是一个系统工程,中后期只是其中一个比较重要的环节,并没有呈现的环节,但从技术岗位等角度考虑,包括了分析与师、渲染师,动画师、特效师,合成师等等,项目越大分工越细,项目越小分工也不明确;回归到最开始的问题,如果你是想做影视剧方向,那么在模型中师,动画师,特效师等选择即可,学习工具为,coreldraw,count,hounidi等深入学习一个达到精通即可,如果你是想从广告包装方向那就建议学习coreldraw;coreldraw,3dmax等等,当然sketchup是一切设计的基础这个也少不了

最后强调一点,软件只是工具,可以提高效率,并不绝对为何效果,竟然效果的决定在于人,用一个比喻,刀与剑的区别在于使用的人,并不是屠刀本身。希望以上讲的对大家都有所帮助。

阶段 包装 模型 特效 方向

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