unity相机水平方向反了怎么改 为什么3dmax模型楼梯导入unity会方向变乱?
为什么3dmax模型楼梯导入unity会方向变乱?
在模型导入到D之前,做好坐标归零工作,最后进行XForm。
unity怎么让粒子与水平方向有夹角?
查看渲染列表中的配置,尤其是排序层和层中的顺序。
vsstudio安装应该勾选什么?
根据个人需求查,比如UnityX。X.X版本,然后文档后面跟着StandardAssets。
微软Visual Studiocommunity 20xx(可以选择不自己安装,但可能需要内联关闭),其余都是平台环境组件。
或者需要在Android上发布,只需查看AndroidBuildSupport即可。
扩展数据
Vs2017快捷键
1.格式
格式化所有代码。
格式化选定的代码。
2、注释代码
注释代码ctrl k c(注释)
反注释代码ctrl k u
3、代码录入智能提示
组合键
组合键alt →
4.移动调整代码
调整一行:alt ↑ alt ↓,同时移动多行:,先按住Shift Alt再按向上或向下选择多行,会生成一条竖线;然后只需松开Shift键,按上下箭头键移动多行即可。
如何做好帧同步下的移动系统?
以前自己做DEMO的时候,用CharacterController和刚体来解决穿墙问题。代码简单,效果良好。
不过作品需要是帧同步的射击游戏。毕竟刚体属于显示层。由于每台机器的性能和更新频率不同,计算结果不一样,导致不同步,所以不能使用。目前的做法是Unity自己做。玩家输入时,在输入方向投射一个碰撞框,然后与障碍物碰撞,计算出最远可移动位置。简单的地形,效果还是活的,复杂的地形总会遇到各种新问题。毕竟自己做轮子,总会遇到很多坑。有没有相关的算法、文章、论文、书籍可以参考?我想应该有很多关于这样一个基本事物的信息,但是我没有。;找了很久也没找到。请大家给点意见~
更新(为什么可以 我在帖子里回复了两次,哈哈):我们的项目真的没有。;t介绍一个成熟的物理引擎,但是我自己写的算法,所以有这样的困惑。想了想,it it'真的没有必要自己做轮子。能否推荐一些Unity可用的定点物理引擎?
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