pscs5变形工具官方最新版 ps 能否膨胀变形?
ps 能否膨胀变形?
1.首先启动Photoshop cs5,执行fil
PS如何做3d立体背景?
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首先启动Photoshop cs5,按ctrl n新建一个,尺寸为1280*720,背景色为白色,分辨率为150。
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选择渐变工具,设置渐变编辑器,设置白色到灰色渐变,选择径向渐变,从中心拖动渐变效果。
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新建一个空白图层1,选择椭圆选框工具,按住shift键画一个正圆,用同样的方法填充白色到橙色渐变。
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执行ctrl d取消选择,调出图层样式,检查内阴影,使用默认参数,检查斜面和浮雕,样式为外斜面,方法为清雕,方向为下,大小为26。
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创建一个新的层2,选择矩形选框工具,画一个矩形选区,执行选择-修改-羽化命令,设置羽化半径为6像素。
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执行选择-反转命令,填充黑色,ctrl d取消选择,执行ctrl shift alt e给图层加戳。
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执行Filter-Stylization-projection命令,设置类型为block,大小为25,深度为30,保留其他默认参数,单击OK。
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执行文件-另存为w
ps鞋子怎么做镜面倒影?
制作ps鞋镜面反射的步骤:1。打开photoshopCS5(本课程用PhotoshopCS5制作,其他版本基本通用),新建一个600*400的空白文档;2.点击选择渐变工具,设置前景色为粉色(可以根据个人喜好设置),渐变属性设置为放射状渐变;3.新建一个透明层1,用渐变从上到下画一条直线填充;4.接下来,将渐变属性改为 "线性梯度 "5.创建一个新层。2.用椭圆选框画一个矩形框,然后用设置好的渐变从上到下画一条直线,这样就得到一个渐变平台。6.打开原图1,使用公差在20左右的魔棒工具选择白色背景,然后按Ctrl Shift I反转选择,得到鞋子选择;7.用移动工具将鞋子选区拖动到文档中生成图层3,按Ctrl T适当调整大小和位置;8.复制图层3生成图层3的副本,使用菜单编辑-变换-垂直翻转来翻转图层3的副本;9.暂时删除第三层的眼睛,移动第三层的副本到中间,使用钢笔工具检查以下区域,右键单击并选择 "创建选择 ",并将羽化半径设置为1,从而得到选区;10.按Ctrl Shift I反转选区,给图层3的副本添加图层蒙版,这样选区就被抹掉了。之所以这样,是因为用俯视的直接从镜子里看鞋子是不一样的。因为角度不同,镜子里可能看不到鞋子的里面,所以我们这样做;11.接下来,点第三层的眼睛,重新调整第三层副本的位置;12.点击选择第三层的副本,选择菜单 "编辑-转换-转换和,并适当调整鞋子的形状;13.接下来,处理镜子里唯一的映像。根据镜面反射原理,我们应该可以在镜子里看到一些鞋底,所以我们需要手动添加鞋底,新建一个第4层,然后用钢笔工具把鞋底区域勾出来,变成选区;14.将前景色设置为黑灰色,填充选区,将图层4并置在图层3的副本下方;15.点击选择菜单 "过滤器-纹理-纹理和,设置纹理为 "粗布 ",缩放80,高亮显示为2,光照在右下方;16.另外,你可以使用变形来调整图层3的副本的细节;17.同样使用变形来调整图层3的细节;18.接下来,我们处理另一双鞋子,用和第一双鞋子一样的方法把鞋子拖到文档中生成第5层,适当调整大小和位置;19.复制图层5生成图层5的副本,垂直翻转;20.复制之前的鞋底层4生成层4的副本,通过自由变换适当调整大小和位置;21.最后,处理一下镜像效应。将图层3放在图层5下面,新建一个图层6,放在图层3下面,用矩形选择框拉出一个矩形选区。22.使用线性渐变工具从选区的上方向和下方向画一条直线,渐变填充图层6;23.设置图层6的不透明度为60左右,这样镜像效果就出来了。
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