草图大师sketchup建筑建模 su怎么做有坡度的草坪?
su怎么做有坡度的草坪?
地形工具。你可以把一个圆切成一座小山。可以近似生成不同半径的不同地方的多几个操作。
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首先,我们打开Sketchup,进入建模页面。在建模左侧的工具栏中,单击矩形工具并在绘图区域中绘制一个矩形。
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画长方形的时候,要用坡的长度来画。矩形的宽度等于斜坡的宽度,长度等于斜坡的长度。
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画完矩形后,选中所有矩形,右键分组,这样就可以独立操作矩形内部了。双击进入矩形编辑区域,选择要凸起的边。
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输入m输入move命令,按向上箭头键锁定蓝色轴的方向,然后向上移动矩形的一边,这样矩形地形就可以被抬起来了。
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把长方形的一边抬高到合适的高度,就可以看到斜坡地形的形成。然后可以按ESC退出编辑区域,完成斜坡地形的建立。
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在对斜坡建模后,我们还可以创建侧面的细节,使地形看起来更加生动,同时,我们可以在斜坡上绘制其他细节。
如何使用真实照片在SketchUp照片匹配中快速建模?
你好,有,但是更新很少。也许这部分会在本周上线。那就一起学习吧。。
sketchup吃cpu还是显卡?
Sketchup吃显卡最多,sketchup花在建模上的时间更多,建模软件吃显卡最多,但它不 t的意思是cpu和内存不重要,但是sketchup吃显卡多一点,是渲染模型时cpu最多的,显卡负责加速,cpu是提高渲染速度的关键。
SketchUp的实用性如何?有前景吗?
Sketchup做效果图非常方便,配合vray渲染器,可以做出照片级的效果图。
学会使用sketchup也很容易。画一些设计装修或者建筑外观的效果图就足够了,还可以配合cad进行3D建模。
但缺点是很难做出特别精细的东西。
前景,用好了再配合一些其他的软件,比如我刚才提到的cad,vray,也是很有发展潜力的。
AutoCAD,3Ds Max和SketchUp用于建筑建模,各自的优势是什么?
AutoCAD、3Ds Max、SketchUp和Revit用于建筑建模。他们的优势是什么?未来的主要趋势是什么?
笔者长期从事建筑设计和教学工作,这三款软件频繁切换应用。
CAD可以说是第一代计算机辅助设计软件,3D和SketchUp(以下简称草图大师)其实就是在其基础上开发的软件。以前CAD里没有3D建模部分。后来增加了3D建模的工作空间,但是只能用于建模,没有材质和颜色。建的模型粗糙,操作麻烦,所以业界基本上只用CAD绘图,另外,提问者是建筑专业的。其实现在建筑专业已经很少用CAD了,基本都是天正,绘图方便,功能强大。在CAD界面添加工具栏,简单易学,提问者也能学会。
3D是渲染建模的专业工具,需要根据建筑图纸的大小进行建模。材质和色彩都很丰富,但也有很多不足。如果想渲染出清晰的效果图,那简直就是在损坏电脑。笔者曾经为甲方渲染过一个开发项目,直接报我的笔记本电脑,导致我花了很多时间去恢复电脑上的信息。如果只是用来学习,建筑面积小,不伤电脑。
素描大师渲染很快,一般不到20分钟,但是建模的时候素描大师都是平面的,也就是说你的建模都是平面的,你需要把建筑的各个侧面都成像的相当清晰,建出来的模型看起来像三维图像,所以很快。
我不 我不知道提问者的目的是什么。未来建筑行业的主要关注点不是这三个软件,而是BIM软件,尤其是revit建模。我学习过,也通过了BIM工程师鉴定,有教师资格证,可花了我不少精力和金钱。现在大的设计单位都需要BIM工程师,就业前景不错。
简单来说,CAD多用于平面方案阶段,su和3d都是建模阶段。在使用上,su比3d更简单易用。复杂的模型也可以通过插件进行建模,真实感强的渲染也可以通过VRay进行渲染。3d在外星人建模上肯定比苏更有优势,但是要熟练掌握3d还是要下很大功夫的。3d更强的地方在于动画的渲染表现。与苏相比,3d在大场景的航拍渲染上也能做出更好的效果。
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