c4d如何给自己形象建模 如何利用c4d做家装场景?
如何利用c4d做家装场景?
三维软件建模大同小异,各有利弊!用c4d制作室内场景,就是建模、添加材质、调整光照环境、渲染。It 比3DMAX方便多了。
比如沙发建模,从沙发最大的形状和扶手的轮廓开始。设置一个磁盘,放下c盘,在边缘模式下挤压、缩放、移动磁盘边缘。根据扶手的横截面轮廓进行调整。
还有沙发底座、沙发软袋、沙发靠背、抱枕等的创作。
c4d ae是什么设计师?
平面设计师,使用C4D A
c4d如何将图片的人脸弄成模型?
你好,我 我很高兴回答你的问题。可以建模。如果用纹理,效果肯定不行。做动画的话,稍微运动一下就毁了。
c4d建模怎么样?
It 这还不错。It 它与其他软件基本相同,但它 它不如其他软件方便,如maya,但它 如果你很熟练的话,这是可以的。如果它 布线建模,it 比较麻烦~ ~毕竟C4D ;的强大的运动图形91我不 我不知道这对你有没有帮助。
怎么运用c4d做出一张美女脸?
C4d很不方便捏脸[真的]。具体可以找c4d角色建模。大部分都是比较简单的建模,然后调整节点。之前看到一个女人建了一个现实的女人,直接一点一点的把一个节点建成了一个头。说实话,建起来不太好看,棱角太多。【即使曲面的细分还是比较粗糙】还是建一个通用的头部直接图比较好。要想好,就得有高模量。节点多的话要弄四个节点出来,比较麻烦。还不如zb直接把他们挤掉。
c4d图文建模教程?
C4d图形建模教程如下:
1、
首先,打开我们的C4D。
2、
文件-新建自由样条线,新建文本,输入D并点击使其变成可编辑对象,点击点选项删除D的内圆,点击左上角的点,右键设置起点,取消选中闭合样条线并点击D左下角的点,在俯视图中上移一定距离,继续上移与D左上角的点相交。
3、
长按自由样条线创建一个新的矩形,改变宽度和高度为33。长按细分曲面创建一个新的扫描,将文字放在矩形下,放在扫描下。单击文本,单击点选项,右键创建一个点,并在右视图的D水平线上创建一个点。
4、
复制文本和矩形,得到文本1和矩形1。点击文字1,点击点选项,删除除D以外的点得到形状C,缩小移动到C的底部和D的顶部重叠,按细分曲面,创建新的扫描1,将文字1放在矩形1下面,扫描1放在一起。
5、
长按立方体,新建一个圆柱体将半径改为6,高度改为252;检查顶盖中的圆角,将半径更改为3,并将其移动到前视图中D的顶部,以创建具有尺寸X和y的新立方体。,z都改成了33。在右视图和前视图中移动到D的顶部复制立方体得到立方体1。在前视图中向上移动气缸,使C的顶部朝上,得到气缸1。将圆柱体1向上移动到前视图中C顶部的中间,得到立方体2。在顶视图中向上移动D边缘的气缸,得到气缸2。将它向下移动到前视图中D底部的中间,以获得气缸2。
6、
复制文字得到文字2的点击点选项,删除除d以外的点,勾选闭合样条,将细分曲面放大到前视图中文字的长度,新建一个挤压,将文字2放在挤压下方点击挤压,将第三个数据改为对象中的10;在封口中,顶部和末端更改为圆形封口,半径更改为2。
7、
复制文本2得到文本3,在右视图中向右移动复制C的文本得到文本4,在右视图中向右移动并直线按下带有文本3的数组创建新的样条布尔,将文本3和文本4放在样条布尔下面,右键删除对象连接并按下细分曲面,创建新的拉伸1将样条布尔放在拉伸下面,将对象中的第三个数据改为10;在封口中,顶部和末端更改为圆形封口,半径更改为2。
8、
新建一个立方体1,把维度X,Y,Z改为71,点击运动图,新建一个克隆体,把立方体1放在克隆体下面,模式改为网络排列,数字改为26,1,27;将模式更改为每一步,将大小更改为88,200,85,单击运动图形-效应器,创建随机单击克隆效应器,将随机拖动到效应器中,然后单击随机。在参数中,将P.X更改为0,P.Y更改为18,P.Z更改为0。
9、
长按立方体新建一个平面,放大平面,移动到克隆体下面新建一个相机,选择角度,右键添加保护标签新建一个下载光,放在主体建模的右后方新建一个物理天空,其中强度改为50;在阳光下,强度改为40,饱和度修正改为0,色相修正改为0;右键单击可添加复合标签。如果你不 t检查相机,您可以创建一个新的下载HDR预设长按立方体,创建一个新的空白对象,并将空白对象向上移动到主体建模的中间。
10、
新建一个材质,背景颜色模式改为HSV,H改为234,S改为52,V改为61,添加一层GGX,粗糙度改为20;层菲涅尔中菲涅尔改为绝缘体复制背景,得到的克隆颜色模式改为HSV,H改为256,S改为74,V改为51反射内层菲涅尔,折射率改为2.06。名为“玻璃”的新材质的反射率更改为1.517,默认高光衰减为-22,高光强度为57。添加一层GGX。在菲涅尔层,菲涅尔改为绝缘体,预置改为玻璃。创建一个名为cylinder的新材质,关闭颜色并反射它,然后添加。一层GGX,粗糙度改为14;在菲涅尔层,菲涅尔改为导体,预置改为钢,新建一个材质,命名为主色模式改为HSV,H改为256,S改为0,V改为96发光层,纹理改为背光,颜色H改为214,S改为29,V改为100,光照改为80反射层,增加一层GGX,粗糙度改为5;层菲涅尔,菲涅尔改为绝缘体凹凸,纹理改为噪波,全局比例改为10。
11、
在渲染设置中,渲染器更改为物理,并添加了全局照明物理。点按检查了景深的相机,并将空白对象拖到焦点对象中。物理学中,光圈改为0.5。
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