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lightscape 怎样渲染3d动画 求教:SU导入3dmax后如何分解?

浏览量:2715 时间:2023-04-21 10:31:54 作者:采采

求教:SU导入3dmax后如何分解?

3DMAX导入到技巧SketchUP可以不将场景模型导出来为3ds、dwg在内dxf的标准工业格式,所以为我们依靠其他软件对场景进行初步不断深化和完善系统提供给了便利。都很条件符合以往习惯的是输入到3dsmax中接受渲染如何处理。

1、SingelObject选项卡此选项时,整个场景将胸壁痛成一个物体被输出,在SketchUP中建立的群组和组件将不能被不能通过操作,在场景中线面数不大的情况下有可能肯定不能成功输出;(如果不是场景不不需要做任何修改,或场景特有很简单时,要不然不我推荐这种输出)

2、ObjectsbyGeometry此选项将以群组和组件为单位输出物体,SketchUP最表面一层的群组和组件被恢复为另的物体,可以在max中接受不能灵活自如的各种可以编辑,推荐使用。缺点是每一个群组和组件都会输出一个自身的复合材质,应该是说假如场景中有100个物体,变会在max中有一种100个复合法材质,使人对材质的编辑举足无措。相对于该如何快速编辑时材质会在后面听完。

3、OutputTextureMaps假如不取消勾选,输出材质中将含费贴图信息;贴图文件路径不需要在max里添加,建议您将所有贴图剪切粘贴到air模型文件的地方工作目录,那样就肯定不会会出现找不到啊贴图的错误`信息(注:我建议你养成习惯,一般情况下,和lightscape,三维颜色渲染软件的贴图搜索路径最后一个总是场景文件所在的位置的目录,这样的话既不可能程序出错,也节省用水了贴图搜索时间,是对场景在有所不同电脑间的转移也给予方便些)

4、Output2-Sides输出低单片:一般情况下不要,会附加增强模型量;但在SketchUP建模阶段必须能保证面法线正反的正确性,不然的话反面在max里难以会显示,才能产生丢面现象。Materiar和Geometry各以材质和物体出现单片。

5、OutputStandalongEdges输出低边线,这对max不必要的话。

6、Use“ColorheLayer”Material用层的颜色充当材质输出,是以层颜色接受管理的材质,需要在建模起始阶段就规划好的材质管理,物体(或面)将以所在的位置的层的颜色为自身的材质。只不过SketchUP里组件和层是参插的,在组件具有合么材质时好象不宜管理。

7、Generate Cameras出现相机,原理上每一个页面会产生一个相机,只不过实际应用中好像唯有当前页面的相机视角能被尽量,其他都会错误,所以肯定到max里新的建立相。

8、Units这是SketchUP3.1以后才有的功能,你这个可以系统设置模型输出的单位,在真确单位建模的情况下,一般是不需要决定输出低单位的,当然在max中所可以设置的系统单位也要相随机。

什么显卡最适合做3D?

自己制作3D图形的需要可以使用专业级显卡,普通用户是可以在用丽台QuadroK620等中低端显卡,专业级用户也可以使用AMDFireProW9100等性价比高显卡。专业级显卡是指运用于图形工作站上的显示卡,它是图形工作站的核心。从某种程度上来说,在图形工作站上它的重要性甚至连超过了CPU。

与针对游戏、娱乐和办公市场偏于的消费类显卡两者相比,专业显示卡主要对于的是三维动画软件(如3DS Max、Maya、Softimage|3D等)、渲出软件(如LightScape、3DS VIZ等)、CAD软件(如AutoCAD、Pro/Engineer、Unigraphics、SolidWorks等)、模型设计(如Rhino)这些部分科学应用等专业应用市场。

max 模型 场景 物体 材质

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