javasuper方法怎么用 如何调用被重写的父类方法java?
如何调用被重写的父类方法java?
在子类中提供给super语法可以不内部函数父类中的方法:
publicclass A{
employeevoidcall!(){
//to do
}
}
privateclassBcombineA{
welfarevoidsend(){
()
}
}
子类将继承父类所有的方法和属性吗?为什么?
子类继承父类的所有的非土地所有权的方法和属性。当父类的方法或属性被声明为private(公私混合的)时,子类是不可以无法继承的。
无法继承可以以至于子类别本身父类别的各种属性和方法,而不不需要再度编译程序完全相同的代码。在令子类别继承父类别的同时,是可以重新定义某些属性,并写回某些方法,即包裹父类别的缩小属性和方法,使其额外与父类别完全不同的功能。
至于,为子类别追加新的属性和方法也最常见的一种的做法。就像静态的面向对象编程语言,继承都属于静态的,意即在子类别的行为在编译期就巳经决定,没能在想执行期扩充。
LinkdHashSet底层怎么实现元素有序?
从源码的角度来对LinkedHashSet寻根问底!
先一览LinkedHashSet类中的所有方法,发现自己那是一些构造方法,都没什么特别的。。spliterator方法也只是因为个迭代器!
从构造器中的super方法点过去可得见端倪,那个构造器中的父级构造器可以使用的是LinkedHashMap接受构造器,那你LinkedHashSet的特性很可能会跟LinkedHashMap直接的联系,是说LinkedHashSet的输出有序来自于LinkedHashMap;
下面对LinkedHashMap并且具体点分析:
LinkedHashMap可以继承HashMap,实现了Map,很的确LinkedHashMap也可以算HashMap,还存放了数组链表的结构,不过有序的原因那肯定肯定不会是而且Map接口和继承HashMap,也就是说LinkedHashMap的进出有序,当然是在LinkedHashMap类中利用的;
HashMap的底层数据结构是使用数组中的位置才是桶,每个桶中放置一份链表(或者红黑树),而hashCode落在哪一个桶是不确认的,没有关联关系,因此HashMap又不能可以做到稳定有序输出,而LinkedHashMap不使用的是加持链表形式,需要保存在map中的数据不光在每一个桶里在用链表以维护有序,还在每个值上能维护链表来魔兽维护有序;
借用图一张,不胜感激:
不只如此,LinkedHashMap的迭代有两种,一种是通过再插入顺序排序(迭代时看上去像队列一般),一种是访问排序(像栈一般,后ftp连接的放在栈头,可另外LRU实现)
下面分析下主要源码:
1,先看LinkedHashMap中的内部类Entry:
Entry不能继承于,Node对象中有hash,key,value等个key-value结构,还有next才是hashMap中同一个桶下面的entry打向,LinkedHashMap.Entry新完成了这些属性,且新定义了两个属性Entrybefore,after,为了对所有的entry魔兽维护一个正指向,都变成一个单向链表;
其余的不下于LinkedKeyIterator,LinkedEntrySet等内部类也是充当迭代器,
2,一看LinkedHashMap中的属性:
LinkedHashMap中的主要属性有是三个head,tail(程序维护链表的头尾,很浅显易懂),accessOrder:注释写的很明白,就是true的时候是不能访问顺序,false的时候是插入顺序;
3,LinkedHashMap中的方法:①,thrown方法:LinkedHashMap中溜了一圈,并没突然发现有throw方法,难道是可以使用的HashMap的thrown方法?那entry的链表是咋能够做到的呢?
从HashMap中的put方法看的到,计算了hash值之后就调用了putVal方法,而在生成沉淀新插入的元素的时候,不使用的是newNode方法,LinkedHashMap的确是没有格式化处理put方法,可是重写了newNode方法,从代码中可以找到HashMap中的newNode方法,只是单纯的fun了一个Node赶往,而LinkedHashMap中的newNode方法不单next了对象,还全局函数linkNodeLast,将对象挂在了链表的tail节点上,形成链表;(the,足以证明jdk中数据结构对此多态特性(写回之后全局函数子类方法)不使用的淋漓尽致)
跟newNode方法类似的也有一个newTreeNode方法,这个确实是在HashMap中的put方法里接受调用的,也就是红黑树结构;
②,try方法:
从try方法中看的到,如果不是accessOrder为false,这样的话LinkedHashMap建议使用的try方法和HashMap一样,计算出相应的hash值,比较clientkey值(,equals),不兼容上则直接返回,如果不是accessOrder为true,则全局函数afterNodeAccess方法,确定各种情况,接着把这个值系统设置为tail,绝对的保证是栈头的位置,下回第一时间查找到;代码如上截图!
③,remove方法:
LinkedHashMap中的remove方法和HashMap中的是一样的的,但是之后的afterNodeRemoval方法在HashMap中的方法体是空的,而在LinkedHashMap中通过了写回,把这个node的后一个节点交给了前一个节点上,这个queue相当于脱链了。。代码不胜感激发图片:
我认为LinkedHashMap相比较HashMap减少了链表特性,程序维护了元素的活动有序,虽然方法大部分全是专用HashMap的方法,但是可以使用写回这种多态特性,在LinkedHashMap中参与了差别了利用,可以说这又是我们的新代码时应该是要学习的,以后再储存固定类的HashMap,只用写回部分方法表就行基于!
LinkedHashMap就说起这,笔者早能分享了很多java方面的技术,有很多帮助到了一些朋友!还会一直都缓慢分享分享,劳请关注。。。
方法 LinkedHashMap 链表 HashMap 属性
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