3dmax怎么单独对称元素 3dmax怎么做哨子?
3dmax怎么做哨子?
画一个圆,加入到编辑多段线命令,在如何修改里面。
接着进入多段线层次,设置中轮廓为一个数值,具体参照笛子的厚度来。
加入到露出命令,挤出笛子长度。
画一个椭圆,和笛子的孔断面相同,采用露出命令,移动露出的实体与笛子区分中轴心对称,再移动至适合位置,别越过笛子下面管壁。
复制到你要的位置,一般想简单点,就不能复制七个。
全选笛子,在业胎关系对象里面好像听说,你选择差集,差掉所有椭圆块。都会自然形成孔。
最后在所创造的一个适合的圆柱体,塞在笛子一端,就结束了。再注意在接近第一个孔的位置。不懂的话,按书上做。在用的命令并不太多,做成什么也简单的,应该要是老师的作业。
如果没有想漂亮啊些,再去下载一个竹子的材质,贴图加材质,加上灯光。
3dmax怎么对称切割?
把鼠标放在旁边对象物体的一条边或线上,不抬起手朝前拖拽,想在什么地方结束后就托动到哪里右键点击鼠标左键再右键鼠标这可能会修改出一条编缉。
至于锯成什么形状其实由你自己定了。
3DMax2011里展uv的时候展的太碎了,怎么把uv合起来呢?
展UV要注意有3点不需要再注意的,基本都是不断地这三点并且你操作的。成绩合格的UV也是明确的这三点来可以判定的。
面积比例接缝分配拉伸度一。先说面积吧。
比如你的贴图为512X512,这样你的UV那就是在这个面积内来识别像素,因为一般情况下,要可以保证UV加上大,UV与UV之间的距离不要过大。象贴图512以上的话,持续4个像素以上的距离就行了。不过自己做东西你不严格遵守法律规范。别相隔过近,倒致换算突然发生相互缠绕错误就行。
有时为了可以争取面积利用。会叠加在一起UV来怎么制作。
二。接缝分配。
这个决定着UV的边界,大部分情况下,不对称的UV都会存在地接缝。这些接缝好象封印在不容易看到的位置。而且接缝会在草图过程中,再产生贴图错位。而修正这个错位我还是比较麻烦您的。尽量下降接缝,并巧妙地刻意隐藏接缝。
三。拉伸度。
根据怎么制作物的形状有所不同,总是UV会有一种拉伸现象,就是看起来好像贴图是扭曲起来的。某些物体的拉伸是难以避免的。像是需要只要视觉最重要位置最好就是没有拉伸,而不能避免的拉伸注意收起来或者不要增大。解决方法是最好就是可以拉伸部位使用疏松(relax)!系统的总结:基本上,据自己制作物有所不同,UV会再次出现很多问题。是因为物体的多样性,所以我应该不会有一招可以不防范各种情况。
主要注意肯定靠经验。
UV怎么制作中要比其他工序要简单有一些,而且牵涉到的主观因素相对较少。
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