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3ds max 射灯效果 3dmax怎样地面不反光?

浏览量:1584 时间:2023-04-20 08:42:30 作者:采采

3dmax怎样地面不反光?

3dmax希望地面不反光,如下图。

1.单击3dsmax创建面板-照明-VRay。

2.选择VR- Sun。

3.在视口中创建一个VR-日光。照明原理要有一定的倾斜度,自下而上照明。

4、VRay太阳能参数,检查不可见,调整强度倍增和大小倍增来控制光线的亮度。光子发射半径可以控制太阳光的复制范围,可以使地面不反光。

3Dmax VRay灯光勾选不可见是什么意思?

在3dsMax中,vray灯光被勾选为不可见,也就是说在渲染灯光的时候,对相机来说是不可见的,渲染中没有灯光形状,只有光线的作用。

3dmax灯光太亮了怎么调暗?倍增调了也是这样?

有太多的方法:

1.模型:调整 "收到的焦散和在模型属性中。

2.渲染器:也可以先从渲染器开始,第一次反弹和第二次反弹的数值会降低。

3、灯光:调节灯光中的乘数值,调小,亮度会变暗。

4.相机:如果使用实体相机,可以调整快门速度、光圈大小和光圈数。

5.后期处理:还可以在后期处理PS中调整高光阴影的数量,亮度,对比度等等。方法很多,推荐3(首推)、4、5,第一、二种方法不常用。

3dmax保存后打不了灯光?

在此之前是否安装了任何插件或运行了任何脚本,如果有问题,基本上都是因为它。解决方案:方法1:完全卸载插件脚本,必要时手动删除残留文件。

方法二:初始化3dmax启动。命令行输入:3dmax安装路径/3dmax.

室内的筒灯模型怎么做?

3ds Max筒灯模型的制作方法:

1.在俯视图中创建一个管状体,将半径设置为1到100毫米,半径设置为2到80毫米,高度设置为10毫米,高度分段设置为1,边数设置为60。

2.在顶视图中创建一个圆柱体,半径设置为100毫米,高度设置为10毫米,高度分段设置为1,边数设置为60。

3.在管状体的顶部创建一个圆柱体,半径设置为102.5毫米,高度设置为2.5毫米,高度分段设置为1,边数设置为60。

4.选择所有模型,单击组并选择组。

5.将组名设置为

灯光 方法 模型 半径

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